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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ }) {+ ^" v1 O5 K" _福神精华贴的通道在此!
$ _, q# u! _* q% w' i/ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; G6 E% H4 A y- U% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U. I) Q6 l% b, W' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B. k0 o6 R* f/ }5 E0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B, A5 |5 W& U& [' j7 ]7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u M- @! D6 q8 R+ U* l2 L1 _- B
8 ~7 O6 r4 H4 W: E$ G( X9 }3、什么是天?什么是地?
+ j* T* ?/ M! q* U# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: v0 h" @% q! `4 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 d3 Y( g9 m# f L i; u7 \ o" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 u( Z0 d, o3 \7 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 V! t x8 K& ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, g5 B3 A$ V# F1 N* f2 ]- g$ k8 S ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l; z# f6 y ]& x: t) W7 @
9 ^0 [8 N* Y5 A; C& z$ P0 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 [% _4 A2 J0 ~$ |! x6 u5 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m. v' y9 z' z3 \% q G$ @" D* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Q7 M+ V2 y( K, }" M% \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l! U# b( d0 ~" h) h) x/ _
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