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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m. w" z I1 u9 w福神精华贴的通道在此!
+ J% O7 H. J6 J- C# hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. S) Z+ L, I; U2 e; c' q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y0 }: {% R$ h7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- |; G& t3 ~4 P5 B; h& l: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X9 M7 F( G" a& w% j$ G L
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4 T8 e+ [. p; M( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 y) m& k: W2 v# W$ Y* a2 g! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 R- C$ H0 J* ]! i2 [6 j' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; e7 e; W) o T0 K- q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n" O6 C5 w- b3 R: k2 r" @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 B1 s& q# O" L" ^' F" B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 N6 j8 Q: P" J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 O c( f5 `0 K) ~, H4 U$ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g6 w2 B- @' Z. Y" J1 F" E) X# u ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 [5 {6 j- X2 b- ^6 I3 g9 n$ U
: B! _3 r" b! Y+ y4 G) f% j. y' e这里给出一个典型应用实例:, x- A$ {" a2 u* N
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2015年新加入内容:3 O0 M. @3 h) \0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ?0 i: P- S. w9 ~" p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* M" P! y1 F, S/ _4 y' [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W2 }5 m2 O& a$ U6 }1 E0 A
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