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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 z. ^/ J5 n( V) D/ u福神精华贴的通道在此!
# c0 _" q/ f2 ^ S8 ?6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# I- }; L* j( e有三个问题值得反思:
* n/ q/ t" }$ O J6 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V. [: b* I" Q: |; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l- D1 X3 ]/ Y/ @2 k9 {: N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: g2 v0 c' F1 J! q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k% p f( l5 A8 ]# r. B% n& d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 u+ R$ y2 \4 \. u' q3、什么是天?什么是地?
5 G5 Q; K8 a2 w- x) @; I. C" q' X f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ p' N# h. g2 r9 z- D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 b+ h2 M! u; R2 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X u; L1 A$ ~( [3 u% K. f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z/ O8 I. d3 W: {# b ]! ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% w+ n$ H, `( N) f1 {# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ~6 A& u% N; ~/ |( z* Y! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ _/ |; A4 `# U7 D5 t4 G4 [
7 R' k6 O( C% `这里给出一个典型应用实例:
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U1 R5 d& w! ^$ `8 i2 Q+ [$ t2015年新加入内容:1 H! j7 m6 O& v4 X, d. \* X5 x3 r M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c" C, l0 T& d; N6 J4 _) v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ]7 N8 K9 ?3 Y! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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