尝试“补天地”的理论总结

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查看78607 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n# V% {1 J9 n- Y  b/ l& r
福神精华贴的通道在此!
# Z8 v" {- D% ?8 i3 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; [6 A! ?4 f: D0 ^( U% H
  U& Y+ e  H2 w, d

  d  n% ^7 x" X有三个问题值得反思:
% W& H3 F8 K( H& ^6 i# p# W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W- W7 D; ^$ }# y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c% @) B; i" x3 b7 w5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& n" T* g* _& T+ z% N$ [0 _1 D: o
补地对比.jpg
; Y! s- E* t' e- q1 P1 G) x( Q3 J' L2 D. E* E5 w
补地对比2.jpg " v) k, i" j  C# q7 Q: [
0 e' F, i% i' N; g+ z2 v# G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( U) d; ?* _9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; B! |0 Y8 F/ K) q* h# T3 _, ~( U; U2 @" E  X/ F4 X5 Z6 U2 ~
3、什么是天?什么是地?
' z* R: b# v( s1 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e( ]" k, r/ v" \$ f
1 N% X! U% i2 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# v3 l. o- p* S- R* H& i- U0 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Q0 _% k# p6 g0 c. q% k  D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, U6 b: ?- Q8 C& h9 ?3 J( W; s$ k4 f4 q& L" ]) b6 ]9 n; x
gainian1.jpg - m( U) u$ G: w8 F: U7 S. g
4 e- e! L3 ^6 j
gainian2.jpg
7 z( I# n. e/ }
% C% v+ K. x' S: q$ H3 G1 C- o gainian3.jpg $ V5 z! I7 }% }( Y" N9 H
4 K3 Y, r" `( e8 a' X! S

9 O% t8 d% p' W9 d  e# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Z/ a: s% w3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P& h6 T% `3 l( o% s$ ^' ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 x' [( J: t+ f1 J2 X% O这里给出一个典型应用实例:
9 s7 O& f* m+ S( p, A- y
1 k8 Y# c/ ]; q 补地1.jpg 6 B3 s4 T, z/ B* E
3 o2 s5 ^6 V8 j/ ~& R! ]9 B
补地2.jpg
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4 t# E. M: |) F2 [7 `# s( q' ^3 l  ?, M/ o
2015年新加入内容:
& h, C5 y% j+ p, ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _/ e. Z/ I- d8 L" L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 V- e, X: [6 A& d: a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! W7 ?1 v& g  K* O3 n9 q/ ?0 p; @# Z
: Y+ N" r' f) R  B6 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; y/ C  y$ g0 H* b) O2 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' [6 _! u6 s' g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % I! z/ J1 B' e3 W. o8 j5 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 b, K& K& h: |/ Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# R! n1 H' r& j) o* ~. ?- q& ?& \5 d% { P1010052.jpg
' u& W5 p& \3 t1 s. c/ ]5 l, f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) t8 g  l" O3 |4 ]' D" v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. _2 C# Z) p, t' ?  I3 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: G+ Z! g2 {  D* n, D9 |9 t6 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 K5 z6 z& ^+ o
6 [9 R% b! H% J9 i7 ~1 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. [- {) Q; s" z' z; S) {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 U3 k- C5 A( Z7 \& H, C: o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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