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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n# V% {1 J9 n- Y b/ l& r
福神精华贴的通道在此!
# Z8 v" {- D% ?8 i3 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; [6 A! ?4 f: D0 ^( U% H
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d n% ^7 x" X有三个问题值得反思:
% W& H3 F8 K( H& ^6 i# p# W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W- W7 D; ^$ }# y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c% @) B; i" x3 b7 w5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& n" T* g* _& T+ z% N$ [0 _1 D: o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( U) d; ?* _9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' z* R: b# v( s1 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e( ]" k, r/ v" \$ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# v3 l. o- p* S- R* H& i- U0 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Q0 _% k# p6 g0 c. q% k D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 O% t8 d% p' W9 d e# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Z/ a: s% w3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P& h6 T% `3 l( o% s$ ^' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 x' [( J: t+ f1 J2 X% O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& h, C5 y% j+ p, ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _/ e. Z/ I- d8 L" L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 V- e, X: [6 A& d: a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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