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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- {1 S: q' h5 `( E, L: v% y- f福神精华贴的通道在此!
2 @; `. ^; z7 E5 L& r' g# a8 y7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ R, K+ f/ y+ [( Y( |7 t有三个问题值得反思:
9 B; Z- t4 W+ h3 h: d( x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- }) M% m' A+ V0 }8 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& m) u3 q: D1 M S; ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 d# V( l' A6 M) B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ?1 _ A6 Z; F
' k) a- b" V+ G+ e, a$ {3、什么是天?什么是地?7 ^) f% K% p" ^1 D! A" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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B" n+ o# U: g$ }- A# X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 b7 b/ ^ N+ M+ b3 g2 O3 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ U \5 f( t2 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d. h7 M8 q) @) F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
P) x/ d3 Z7 O! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Q- X# X2 g* \! N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Z! F0 I. r# e: G. \: b+ B
Y- u# z/ G3 W! H, O这里给出一个典型应用实例:1 \1 ^5 x5 z; K- D8 I
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2015年新加入内容:
! G1 f T; [" u, d6 L0 D9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 i/ r8 }+ P8 [6 ^, c2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n# H! x' l# ]0 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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