尝试“补天地”的理论总结

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查看76044 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# D  X/ h2 i# u* u9 n福神精华贴的通道在此!. C* D% R9 b) {& P. G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" n" {8 ^$ B9 t2 f8 O
( a! a4 u" A# A' ]4 \, F8 K+ I, c" ~# `8 ^9 E" m) ~
有三个问题值得反思:
# w0 @% H* R; [! w0 Y9 k4 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 u0 J" c9 a, W; I3 ]  x! q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" r  O5 A5 @. J# y) _( e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?6 i: z: ^+ ]( k! M
补地对比.jpg
5 }6 J" |$ E1 x  W" _
' B' [, d7 m: u* V! {: V% M- o 补地对比2.jpg
! W+ Q, m; F' |* J2 k4 S2 ~* g6 K9 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- \* @' {; f) l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 n7 S) {* T8 e& W5 E0 ?; b: @
) w6 c, F) Y  N% e3、什么是天?什么是地?
6 S: B5 V3 X. E9 h" q% @8 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. i* E( q6 t5 H5 S0 t0 M9 l4 G/ ~& F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Y9 J, u% E$ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o/ [8 X) s# s9 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J4 X) L$ C: x3 v5 `
2 ?8 T* l8 z. S; u
gainian1.jpg 3 V) R, M* q+ P/ o

/ F* x. E+ U- c; @: D gainian2.jpg ' k1 {+ e. F% Y6 `5 w

+ G: A& @: i5 |# K( ?5 _% S; w) a gainian3.jpg . Y2 b( F4 K  `9 X; V' B
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# I  p# |9 X7 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @- D' _% h# u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P. w/ v' D( l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W. }" R. b: l% t( R7 w, R5 ~

6 P; F' \% d6 s/ c4 L+ ~/ m这里给出一个典型应用实例:
- X, `" G) P6 C* o' X$ ^) d8 i9 L6 {3 n. H" M
补地1.jpg 1 l( b, b7 m: [) G8 k
$ k/ V2 P$ \$ ^+ V; o$ e
补地2.jpg
, i5 B# i. s* M2 _9 i7 C1 ^
1 x# i$ b. z( V! M$ D# p+ }1 ^8 |# }3 l; ]; o
2015年新加入内容:5 C1 d: s4 v1 W2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F- m' o. r; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [, ]3 I6 C# {9 r: ~6 \3 @/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( r! L: D& r' }) j! o- ^! O$ w( B+ x- `9 w$ A/ C, {& a5 x( n* O6 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) `: C% @0 ^, j* ^9 ]# O6 J- y$ j; Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. J) o3 d8 Q( Y5 k& m! A- G+ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % R1 B7 Q6 z4 W0 }  B! T2 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  x; z" E' {7 @1 ]: X% i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ s# R5 U5 f! U# O
P1010052.jpg
# ~! Y% C4 }: L4 h+ ^: a, P# w( {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. E  v( h; x( A" z9 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 D4 j$ S" Y0 U; K: C, G3 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# r8 W* S$ T* b; L+ M) Z* k; q0 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 F) ?, i8 m- C* U) c- K% l3 b6 U# z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- N2 d$ U# _  |, R+ y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: g- G: b, i0 c4 S% k9 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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