尝试“补天地”的理论总结

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查看76502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q1 [. k. t9 s: l  ^$ @; `福神精华贴的通道在此!
2 k4 Y( N9 P% n/ q' K& d. dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! g! n: o2 m+ }  f3 X  c+ e! w4 T4 q! U" u- v+ d
" O) N) S7 u8 w8 K2 E
有三个问题值得反思:# O  z1 T7 w9 R( m$ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y" ]8 u6 w1 G7 r- Q! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! \& h0 v2 V" u0 y: K( v4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 B, P. ]( Z0 q  v* b9 k 补地对比.jpg * r3 x6 t. u) E8 j- B

) {! \& h9 S" g$ ] 补地对比2.jpg 8 F9 d6 X1 T! H. H/ j

# q1 U3 ~; X3 N- ~5 F5 J; I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, c. T0 H5 a7 P/ b6 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* _8 t4 s  m% h! N: P# E
5 c1 Q, P/ L3 o5 `3、什么是天?什么是地?1 r* i+ H$ u& o7 L' W+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h' K% Q) y1 c
7 W: [1 ]8 W1 D2 a* n3 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: W  y: B* A1 D: l1 K& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `* D& V' _$ A8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg % C( ]! W2 _4 r) J
' [& l' W! }0 b/ l; d
gainian2.jpg # z& y0 ~/ N* r

4 l3 h, s" {+ X' t+ K gainian3.jpg 6 O* |, \! U! v* K. s# a# v
5 K8 v% P1 L8 n; V1 M' Q6 a. A2 Q
( I: {3 O' c; V5 u) I8 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i1 M" B( l* F$ b; e; ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A3 |/ i% O. q  l7 _" j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 M1 q: L* ]. A- j
7 t: y1 b9 r6 v+ r: L- Q
这里给出一个典型应用实例:& P3 n, J! w7 F; z: W: R$ g  E
3 X/ z! s$ b4 B# e* J
补地1.jpg
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补地2.jpg
4 y8 o2 Z$ t1 r/ C4 {3 S4 N% |+ k
1 m  R$ ?/ G8 I1 {6 u& c5 ~' x3 k- j% |4 y2 D( `
2015年新加入内容:/ c$ ]$ t! i9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o6 n  x* n3 V4 C( W: p3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g+ Q6 B& u/ T  W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f3 D! k% [% P* D6 Q  c

2 P* J- W8 Y3 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^1 o$ N7 ]+ u" G+ K5 r& |' X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 z6 D. u* W+ C# P8 S0 q# g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 a  j6 h1 c* q9 y. \. X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* E; U: p" a7 O) H& ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' T4 x0 {6 `. ~ P1010052.jpg ' w& q& \# ~, e8 W* [4 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 I6 Z0 T7 A( H0 {% c1 H9 l$ g$ K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# _4 E8 c+ ^+ T& e) I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& l8 V; A7 y3 ^. f/ p3 l3 m+ o( z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( }5 E) Z, i% y$ l1 U
6 U; N  D, X, A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# i1 V6 g0 v6 h" S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ S5 n, k4 k; q  l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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