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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q1 [. k. t9 s: l ^$ @; `福神精华贴的通道在此!
2 k4 Y( N9 P% n/ q' K& d. dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# O z1 T7 w9 R( m$ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y" ]8 u6 w1 G7 r- Q! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! \& h0 v2 V" u0 y: K( v4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) {! \& h9 S" g$ ]
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# q1 U3 ~; X3 N- ~5 F5 J; I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, c. T0 H5 a7 P/ b6 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 c1 Q, P/ L3 o5 `3、什么是天?什么是地?1 r* i+ H$ u& o7 L' W+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h' K% Q) y1 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: W y: B* A1 D: l1 K& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `* D& V' _$ A8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i1 M" B( l* F$ b; e; ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A3 |/ i% O. q l7 _" j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 M1 q: L* ]. A- j
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这里给出一个典型应用实例:& P3 n, J! w7 F; z: W: R$ g E
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2015年新加入内容:/ c$ ]$ t! i9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o6 n x* n3 V4 C( W: p3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g+ Q6 B& u/ T W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f3 D! k% [% P* D6 Q c
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