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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A9 g1 t% j7 g
福神精华贴的通道在此!
5 n5 i9 y! ?% J' t4 g2 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) X# Z; r: |% F# m! k0 t有三个问题值得反思:7 I' `# A' F, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N- h: ]7 D& x' }# a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I( \8 |' p' ~; T' ^" b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 P' S9 O* ~& c' c
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+ A! _0 j8 |3 t7 n* k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" m- I. q- B+ f6 Q6 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* S/ o/ f! }# h9 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w( ?' U' J# w D u4 n( S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e7 I* F# o% u Z; L5 y9 G; I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Q: S, y( a1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 b$ O& F9 X0 h9 P3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 P: a& Q) B2 n0 t) m9 p- z4 s: k3 N; E这里给出一个典型应用实例:
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! A5 g9 M0 E/ E7 N& Z2015年新加入内容:
8 Y/ {) }# k; T) B# V8 Y# R8 f1 U+ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D) q& D' O7 V- G' ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Z' a8 H! Z" W3 y& a: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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