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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]6 Q% J# o3 W" m V福神精华贴的通道在此!
# E& k& D6 z' ^$ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Y0 H: I; Y6 s. [- p5 d, }; s
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* t. ?$ V1 U* r1 _( t: v# B+ X有三个问题值得反思:
9 L9 V# R% }- d1 G' {0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. x8 a2 l- _- ?$ {1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 K* S6 \8 m) Y& c. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; O6 o6 s9 H$ s6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f- G3 p/ T/ N% D# K" h& d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O9 X8 C4 @+ b# I* S* t6 r
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3、什么是天?什么是地?
8 I8 E: W) n7 q% {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J' k; S) A2 W+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 x* g$ K) _& h% R2 V& u' Q/ A `; @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! [4 H, h& \9 U+ q* A4 g$ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O: `0 W' O) p6 Z7 t, D% T& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F2 w( K; F3 t. \8 q: c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 d2 K- f- O: b
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这里给出一个典型应用实例:
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* O0 T h0 E1 J" C/ F2015年新加入内容:1 k/ b, `" l( w: i/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z$ c, L& t5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 k" i' V: b L) T( p1 Z1 F/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ j" y' W+ r( H! U) k
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