尝试“补天地”的理论总结

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查看68380 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]6 Q% J# o3 W" m  V福神精华贴的通道在此!
# E& k& D6 z' ^$ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Y0 H: I; Y6 s. [- p5 d, }; s

- t- X4 d$ g1 D$ D, A9 S+ x
* t. ?$ V1 U* r1 _( t: v# B+ X有三个问题值得反思:
9 L9 V# R% }- d1 G' {0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. x8 a2 l- _- ?$ {1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 K* S6 \8 m) Y& c. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  E) a5 r3 F  y$ T  Y 补地对比.jpg
% \+ m' O$ F* K  H* ?5 C3 u0 A
/ C- d+ {# g* {3 O 补地对比2.jpg
5 w8 V5 z* ^7 D0 c
; O6 o6 s9 H$ s6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f- G3 p/ T/ N% D# K" h& d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O9 X8 C4 @+ b# I* S* t6 r
% k7 u2 z8 @+ _2 g, s  d" L
3、什么是天?什么是地?
8 I8 E: W) n7 q% {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 H. z6 j' W4 H- p( W& a, x. J! V& E! u2 H; K9 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J' k; S) A2 W+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 x* g$ K) _& h% R2 V& u' Q/ A  `; @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Z. g0 f1 ~* \  k) z% h- ?. n, x: J* ?' R, q* D
gainian1.jpg
. A  U6 _- f" j# x
& r+ f" b/ @& b" U gainian2.jpg
$ j7 @0 T* p2 V1 U) t: K% J9 G3 F, p
/ s) k5 t$ A" D! ?! U; N gainian3.jpg
) x, Q3 H% K$ \  g3 b: j- z
& i3 V# i0 F' j' b" Z3 @
! [4 H, h& \9 U+ q* A4 g$ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O: `0 W' O) p6 Z7 t, D% T& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F2 w( K; F3 t. \8 q: c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  d2 K- f- O: b
. _9 Y" N7 }' y4 e
这里给出一个典型应用实例:
( ~; ?7 O; w3 F
$ r/ J  o  w8 ~$ F& N$ B 补地1.jpg
/ W8 _. L3 T( _- l- g) z5 {4 [7 C' R
补地2.jpg
1 p8 h& ~( o6 e$ _* Z7 U; u, o4 V, C2 A1 Z- m' j- ]) S2 E

* O0 T  h0 E1 J" C/ F2015年新加入内容:1 k/ b, `" l( w: i/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z$ c, L& t5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 k" i' V: b  L) T( p1 Z1 F/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ j" y' W+ r( H! U) k
7 v+ Q& P+ j9 C; T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ x  p. n) Z; {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 O( S) H3 X6 e  `' l6 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - z  }0 _6 T0 H/ K* C/ }) R; z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& c1 H) R, B  _( O! [! E  R" P' H% ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ ?2 T+ {- p% W- h' w$ V$ R
P1010052.jpg
: P" n: o  f% x+ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 E; Q1 g4 ^0 i0 n& x! ^4 J; E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( n7 S# o* N, b' \4 S7 ?+ f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 t! F3 e  t9 k# z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( l. E2 r9 m+ F6 ]5 O& q" Q: r/ m% b7 [; l5 P8 _( d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 e3 N) w; e# @7 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# i, p, Y* a6 i( f5 p" A, \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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