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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- u/ `% d+ `. a$ u& Y: h福神精华贴的通道在此!
# i/ z) ~1 E! l* k* Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L, n# d& Y! w5 {0 t" M
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* ~0 ^: x5 w4 k有三个问题值得反思:
# e: f: B j* Y( I% T- Q" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% {! L2 F- S/ o' u: [( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Z6 @3 d8 N% M2 p( t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l1 f; U" s, B; Z- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 G. E8 [; j" t9 } I7 }* e) h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# r% e* q$ ~. W# Q* K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y- z& ?7 m& j( I0 M, `3 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H2 y/ x6 l' e, e( ] T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 e8 \: f: h4 \# O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 y# r1 ~: G# _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 W y7 o3 ?5 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 c& q8 v4 b+ X: E( w8 |% T
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这里给出一个典型应用实例:& S: Q. P/ [1 J8 z8 L" j
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2015年新加入内容:3 ?8 S4 m6 A% f& p% @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' z5 S( `' t# U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 q8 s4 o7 n O$ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 T, \4 ^: \! @5 p: t" b' V$ }
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