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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' D! P9 k6 n, Y* C福神精华贴的通道在此!2 H3 I1 K* F( Q' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; r& n) y- D# V0 h4 T( m4 p1 K3 c
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, X% R* `+ u, T% J, X- ?% A有三个问题值得反思:
* f! c6 t- V# M9 \. i% n9 u6 I7 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G5 {* {- ?9 {! U# t6 x* f" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r5 F% d7 |# v% w$ ~. a- W1 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g0 k8 i4 w" d0 e$ u! [7 _6 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 w7 Q, G2 o |+ j0 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a. K0 [3 \" K5 |* \1 K
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3、什么是天?什么是地?
8 x. _5 L" A3 k; U2 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ M* m8 A% V' ]9 l6 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ B9 H6 W: G7 A k3 b6 n1 P8 r6 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" q# ]% A# F! D3 C r$ w. o2 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 a4 Y8 m( |8 F/ K" [& L6 E m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?4 L/ X) h) e! B0 m2 z
% s4 {4 _* l8 ?- o这里给出一个典型应用实例:! }' @: Z; W# V6 n" j
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; h2 L" Q: x/ m7 U2015年新加入内容:9 Q) b7 ^; W+ P6 r: B5 e5 [1 H% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ o' F. b8 I* V4 l6 \: l- P J; q* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S. f5 c1 `9 T! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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