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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 f7 N* x e8 j* {' t5 m福神精华贴的通道在此!/ w# @) Y) V& S$ I; o# E% j, ?/ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & x$ L8 C6 L$ W0 g+ |0 k) e9 V" S a; n
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$ b, w' D, z& q: Z有三个问题值得反思:8 P0 y: j" y" Y2 ~9 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m* _2 a0 l6 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ]( k" Y7 `7 K, @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 x b( _' e: L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* A `: W3 j. P8 a3、什么是天?什么是地?
2 J# m1 ]$ O$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ^: P$ E4 v7 s! P0 J# {* l
+ J: Z' A7 q3 ]" Q2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& b6 K' {5 W! p% x& ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Y9 b. E* Q! C- h" F" b' J4 I8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f, N7 I- {0 _! W. J' l* Q
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6 q% \. Z6 w2 I4 d3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _' x! a* ?) L9 Y: D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |4 ~1 ?1 g$ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ~% ?/ k5 w6 w @这里给出一个典型应用实例:9 r' d ~/ t( u
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2015年新加入内容:
* K( t0 A" d2 j) G; ?; K) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 r5 C. m* a8 ^6 U! g. t( f' J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ]) C. l4 A! {7 W7 V! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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