尝试“补天地”的理论总结

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查看68591 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 T6 z- H& x1 J" X) T. e# w福神精华贴的通道在此!
6 i3 U& E) X( s% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ?0 [/ R. Q, k/ Y' h9 X

) L* s: q( F0 o, [- m$ N2 j' Z6 a
- O3 x0 @  x/ f' S) \! V. o有三个问题值得反思:
( t  n; b' m: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t& Z+ E! |1 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  W% V, m& C$ \+ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ i# G! |1 X# d, T7 g8 x 补地对比.jpg 0 T$ e; ?+ Y& g& d' e
# G4 o0 l% M% m; h
补地对比2.jpg 4 b5 n* H) s. n4 `
' v1 |4 B" g9 m2 r: M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* q' l% F) |+ m1 n5 ?3 Y& ?( p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* T- [. H9 T( T7 W3 x5 p4 H, z5 b3 W" k2 R5 S% \
3、什么是天?什么是地?) R, z7 F2 d; V2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Z/ O3 ?. f# v! P9 Q( G8 D  V" R* p4 v1 n/ v1 n3 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z6 z( ]2 ^" z. O: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n' H: R( v; e$ H4 O2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n3 `) H  v. I0 l. J
  t+ p6 d' U+ L) n2 U" U
gainian1.jpg ! D0 J8 Y* |5 z& k

5 P3 J: C9 {9 K9 R, L$ ^$ Y4 k$ s gainian2.jpg 7 T9 o4 a3 T# X% Y4 d% n+ x% u

; b3 P. F' f5 Y gainian3.jpg
) y* d# g2 w. M1 {
3 `) D  B9 Z0 \1 U6 a
6 J" g" k1 A, M* ~9 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h6 r+ A& s0 b: n: m; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z5 T+ ^9 N) {# S8 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 f7 K; {! g4 C0 }+ y

  E; S( r/ V0 r# k1 @& Y这里给出一个典型应用实例:
$ @; j6 f$ o0 p* L) Q( N$ e5 k  s. I. e
补地1.jpg 1 L0 x; |) [$ S: R$ W

! w6 g( I: K! v# A) i7 M' C0 _0 _ 补地2.jpg
) o9 N: E2 F* h$ o- C5 e  e0 f+ `7 S) S' e- k, G( m
$ |' @: j4 g! p! y* E
2015年新加入内容:1 N& _5 l5 |5 q% ?- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. l. ]& b, r. \- ^: p' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w, D# ~8 t1 Q/ n% v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 z! M( q* ]5 l( \: m) Z5 p' f6 K6 |: K! M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 R0 x2 T9 @+ T7 f$ a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* U+ v! G) J9 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * |! }( F6 y9 C$ {5 B' C; |1 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 c0 c1 b& z0 F# l5 d& W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, n. N' \2 G: |% m
P1010052.jpg 0 J# Y: R6 F* @0 Z2 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Q' E: g: V. H( [/ e! G% P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' B( x6 ^4 |0 E- G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( q( v6 c2 Q; C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & O/ w* \, D7 s$ [

5 z8 s3 b" s; @  L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& j5 t" }& u5 ^& ^1 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 `8 U$ D( @( Q% E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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