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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 T6 z- H& x1 J" X) T. e# w福神精华贴的通道在此!
6 i3 U& E) X( s% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ?0 [/ R. Q, k/ Y' h9 X
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- O3 x0 @ x/ f' S) \! V. o有三个问题值得反思:
( t n; b' m: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t& Z+ E! |1 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
W% V, m& C$ \+ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* q' l% F) |+ m1 n5 ?3 Y& ?( p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) R, z7 F2 d; V2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z6 z( ]2 ^" z. O: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n' H: R( v; e$ H4 O2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n3 `) H v. I0 l. J
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6 J" g" k1 A, M* ~9 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h6 r+ A& s0 b: n: m; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z5 T+ ^9 N) {# S8 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 f7 K; {! g4 C0 }+ y
E; S( r/ V0 r# k1 @& Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 N& _5 l5 |5 q% ?- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. l. ]& b, r. \- ^: p' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w, D# ~8 t1 Q/ n% v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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