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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W% M+ y1 z( X6 M福神精华贴的通道在此!
0 H' C) V @" {3 m/ b0 f" K$ B6 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" O9 r3 B% I. B- I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J0 @ x* V! v2 R# f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 {$ `8 V9 Z( U. [' q9 a: D. X7 I: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o6 Z6 Y! j* N/ g. {" m/ O5 d
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/ O, \3 l8 T- N! D) I" {& [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* I- T% B9 V9 s% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* H6 U( H4 y5 z% v5 Z
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3、什么是天?什么是地?" X& }' w0 Z1 q/ i8 w; G0 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 D( `3 t5 h& ^' w7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; }& [4 ~6 C) J, ?' s8 H; c7 @0 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Y( o' T) E3 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S0 v& a0 N* U
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$ n1 E( f& O: \% N7 h, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 x" y( |0 q+ A3 v+ A1 D! A* M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 j: m# G4 K2 w, X: O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M$ n: d6 @2 ?5 T4 p0 B; H
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这里给出一个典型应用实例:; S. k! e3 r. x! I
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+ v4 s2 x/ r- [9 k2015年新加入内容:
* R* a* D9 c% U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r, O& o8 z8 W# v' U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, V0 D' @2 `7 Z/ M+ o# `3 L* O8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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