尝试“补天地”的理论总结

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查看74548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q; N4 U* Z* H4 T; _福神精华贴的通道在此!& ?! b0 J% r1 D' I# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 z! g" I' K" n+ u5 ^. F
. ?6 z: R& }% c) l# Q9 }! g

/ }9 n1 K7 a/ ^8 e/ l0 T7 u有三个问题值得反思:
& m! u- D5 \7 J0 k; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f5 B2 [! M; W& c; {5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Z9 U2 i  ?, f4 O, `% Y% a4 u/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z% K0 G5 Y6 Y, T
补地对比.jpg 3 ~1 h) {6 p3 ]

0 @/ I9 b1 H6 v 补地对比2.jpg
1 P+ L* Q5 z1 J0 T# w! a' ]$ X* S- n) ]" c* G' [1 `# k  N" Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S( j" K5 p3 d& ?5 P7 u7 v" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J& t. J' F7 \# ?( e+ b  h
# g1 O" }9 v# `' [( y+ n( r
3、什么是天?什么是地?
& E3 }  I- |0 e6 z( E  p3 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) G# T3 n; P! m6 h- `

2 ]/ l$ p' o$ c$ S; z$ U7 d# H3 w* K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 g, I4 V( }6 s4 D) L0 U/ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   g- q% G3 Q, d) @- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G& i+ M9 S4 b0 d8 t8 L

0 X! v& E  A* M0 s' ] gainian1.jpg
3 Z) ]! e8 z7 z* [; x) h( d+ ^
; I) i* s( o5 l. J gainian2.jpg # G) X' \" E% ^7 c# N) i5 a

6 @5 {4 j# z  G* w gainian3.jpg 8 U- w! I! D; B* G7 ]

9 s/ f4 X0 F0 |2 Z$ ^, N- L) f9 |1 f# o2 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i( b7 U5 n) M$ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ?& K* P; r, S# K' f, `& u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  G/ y" {- F7 w6 c  v
2 e9 K& I, s1 T8 q这里给出一个典型应用实例:/ q3 o  m* N* ]5 D& `9 [2 O2 Y2 i  I
; m0 y* G+ x: F$ C7 w; }
补地1.jpg ; w( G2 h) n* s- F! s( O8 x
! L+ T3 ?9 ~! K2 {4 ^
补地2.jpg
  _) Q# c$ `8 f$ n
; e6 R2 A8 C; s  \0 n6 J+ k2 @/ R! U8 ?( b* P
2015年新加入内容:5 N: m( W' M+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  @! O0 a- z: }7 i2 j% c" u* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# F0 Y& [9 n7 W7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 P; s/ T2 r8 w; F. ^' a
9 ~, N, z. F! V% X; d  K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 q9 ~9 f6 P, C- I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 J: |% N4 p; ~2 a  W1 G/ `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& |: x, X9 s  G" H0 B, H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. p( @8 I* ~1 R1 @, i8 l3 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ~% s; x! i! B# \ P1010052.jpg * B8 C6 j1 j7 d9 K' t3 F5 R- i+ P- x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 \4 I  J3 j# `! W; ?4 |) B' E8 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ d% h& |" D0 e, G3 l2 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Y, e5 F1 W$ @8 O, S2 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 Z; Y( T% {" W+ t) t  s

3 _" w- P' \) v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' P- U: Z8 L9 w$ q1 M* B. k6 J5 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; Y$ F- }$ J" B9 F" ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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