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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q; N4 U* Z* H4 T; _福神精华贴的通道在此!& ?! b0 J% r1 D' I# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 z! g" I' K" n+ u5 ^. F
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/ }9 n1 K7 a/ ^8 e/ l0 T7 u有三个问题值得反思:
& m! u- D5 \7 J0 k; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f5 B2 [! M; W& c; {5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Z9 U2 i ?, f4 O, `% Y% a4 u/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z% K0 G5 Y6 Y, T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S( j" K5 p3 d& ?5 P7 u7 v" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J& t. J' F7 \# ?( e+ b h
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3、什么是天?什么是地?
& E3 } I- |0 e6 z( E p3 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) G# T3 n; P! m6 h- `
2 ]/ l$ p' o$ c$ S; z$ U7 d# H3 w* K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 g, I4 V( }6 s4 D) L0 U/ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 g- q% G3 Q, d) @- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G& i+ M9 S4 b0 d8 t8 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i( b7 U5 n) M$ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ?& K* P; r, S# K' f, `& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 e9 K& I, s1 T8 q这里给出一个典型应用实例:/ q3 o m* N* ]5 D& `9 [2 O2 Y2 i I
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2015年新加入内容:5 N: m( W' M+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
@! O0 a- z: }7 i2 j% c" u* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# F0 Y& [9 n7 W7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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