尝试“补天地”的理论总结

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查看73244 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 D8 r/ A9 d. U( r& W6 d
福神精华贴的通道在此!
- ?5 j  q, m& E: M# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e0 x( f8 _+ ]1 b8 }% ?
, T" m  \) f! `/ `. i6 }( k+ a/ @

6 q) W7 {5 k! s) t  E/ {有三个问题值得反思:8 ^. B7 \3 v4 c* d& S8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p6 O9 W7 v/ P1 R9 m$ H3 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' n5 y9 }4 _5 w/ c' J) Y( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 ^) [0 A' w8 M, p: r( r% h 补地对比.jpg
3 z0 V! B  A6 H7 J( i- `  A
& x' N- G7 {& T% H 补地对比2.jpg - M, r/ K  y9 ]+ E9 i: e* o* A
! c0 P4 D% p1 @2 s# }% o* A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `# o: \  ~: n( ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# m6 T0 n5 M+ E: A+ m) W: J/ B% n. U
# M8 N# |2 o) P. N  k
3、什么是天?什么是地?
/ g/ a7 p  o% |1 [* q/ H! f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p# J  L7 L$ i4 n" O

- N) I* n7 Z8 ?* c: J( j+ @; {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ~7 [) T/ w+ ^" c  [5 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ?' c' m( d# U4 O* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A2 a  o# {2 k+ h8 i+ ^, Q
, g" A  X, F* i# d" m' Y
gainian1.jpg
  x, ~* v! O5 ^$ I
0 ^5 B% t+ p" p7 {8 z4 e9 j$ ^ gainian2.jpg
" |3 b* h0 e) i" c* b- ]
  U: }2 f% ^# V2 X$ o; Y8 z gainian3.jpg $ R, Y, `$ Q/ q  q" E$ q
) c$ A8 o! u! s/ L  p
$ ~& r- x6 Q. X2 l: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Z5 h( l3 L) H  y4 X5 G& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d* Z; E5 K9 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: h* M, G) U7 u, y/ Q+ y- B. c  X" U2 R' L5 z0 ~
这里给出一个典型应用实例:5 X3 Y/ J9 A' L. S! R* Z

, y- ]9 {5 y; d& c* T" r 补地1.jpg
3 o) g7 @# G8 A/ ~* k1 C( E+ b' z" b# S6 n. v' c( j
补地2.jpg 5 B7 Y, D  X3 T  ^$ y

2 @' Z1 M0 l) B- g' r; ~5 q; I4 r% I$ _6 j8 L# `9 w
2015年新加入内容:
6 p/ K6 B, |3 H+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e$ r* v  {4 t" d0 f( T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O8 l. M& ]9 E! a, c2 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V, _1 s' s, z/ {6 X
. ?2 y2 A0 k0 O- Q6 `$ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. ?: ?8 j1 Y" P) Z2 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ @. J# K- u8 l# n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 `( [; O! e, x: m) h) \- E. {- s/ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ y9 \! ~* w  T9 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) `5 ~" \" L- U8 r( x  h7 }
P1010052.jpg
, w' p* S2 I- Y* t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( F9 _! n: i5 f3 h$ V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% h. @# u/ T& z, m% U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: f) N' n' s  N/ N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 X1 o  r* i+ L' u, o$ ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: l! G/ U1 x' ~* N$ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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