马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 D8 r/ A9 d. U( r& W6 d
福神精华贴的通道在此!
- ?5 j q, m& E: M# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e0 x( f8 _+ ]1 b8 }% ?
, T" m \) f! `/ `. i6 }( k+ a/ @
6 q) W7 {5 k! s) t E/ {有三个问题值得反思:8 ^. B7 \3 v4 c* d& S8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p6 O9 W7 v/ P1 R9 m$ H3 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' n5 y9 }4 _5 w/ c' J) Y( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 ^) [0 A' w8 M, p: r( r% h
3 z0 V! B A6 H7 J( i- ` A
& x' N- G7 {& T% H
- M, r/ K y9 ]+ E9 i: e* o* A
! c0 P4 D% p1 @2 s# }% o* A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `# o: \ ~: n( ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# m6 T0 n5 M+ E: A+ m) W: J/ B% n. U
# M8 N# |2 o) P. N k
3、什么是天?什么是地?
/ g/ a7 p o% |1 [* q/ H! f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p# J L7 L$ i4 n" O
- N) I* n7 Z8 ?* c: J( j+ @; {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ~7 [) T/ w+ ^" c [5 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ?' c' m( d# U4 O* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A2 a o# {2 k+ h8 i+ ^, Q
, g" A X, F* i# d" m' Y
x, ~* v! O5 ^$ I
0 ^5 B% t+ p" p7 {8 z4 e9 j$ ^
" |3 b* h0 e) i" c* b- ]
U: }2 f% ^# V2 X$ o; Y8 z
$ R, Y, `$ Q/ q q" E$ q
) c$ A8 o! u! s/ L p
$ ~& r- x6 Q. X2 l: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Z5 h( l3 L) H y4 X5 G& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d* Z; E5 K9 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: h* M, G) U7 u, y/ Q+ y- B. c X" U2 R' L5 z0 ~
这里给出一个典型应用实例:5 X3 Y/ J9 A' L. S! R* Z
, y- ]9 {5 y; d& c* T" r
3 o) g7 @# G8 A/ ~* k1 C( E+ b' z" b# S6 n. v' c( j
5 B7 Y, D X3 T ^$ y
2 @' Z1 M0 l) B- g' r; ~5 q; I4 r% I$ _6 j8 L# `9 w
2015年新加入内容:
6 p/ K6 B, |3 H+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e$ r* v {4 t" d0 f( T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O8 l. M& ]9 E! a, c2 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V, _1 s' s, z/ {6 X
. ?2 y2 A0 k0 O- Q6 `$ L
|