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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s$ A) ~9 L: w0 |6 r7 W, O$ s0 e福神精华贴的通道在此!5 l4 b% |5 J% X7 { I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q! P2 ^) `- a3 i6 r' T2 T
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( B7 _" t& d/ g4 m有三个问题值得反思:) F# a6 \0 z$ a+ X) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u1 v% k; Y6 U4 ? ^+ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T+ `8 o/ u! W! `2 ^0 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: N8 X# T" i: ]- {; @0 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M, l' X) j- A9 [6 W+ t3 k1 \, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ K# O1 }, `; S3、什么是天?什么是地?
$ E: e( u- `$ V7 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( O. W, \/ ^- G! E4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {2 E1 o0 r$ v5 l& _( G& y- ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 C& g8 v, B! Z( n- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) p; e) D {+ i0 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {% G1 }$ X3 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g8 T9 G# r( e# i! L: W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ k3 b8 K7 Q8 z) V, F6 Z
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2015年新加入内容:
: R5 e- }( }4 H, t7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 `( n6 I6 |! g/ g0 i% K# E) T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }! Q6 m* ?+ r! W& [0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Z3 ]' D: {" p. G: Y" N, {
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