尝试“补天地”的理论总结

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查看74915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s$ A) ~9 L: w0 |6 r7 W, O$ s0 e福神精华贴的通道在此!5 l4 b% |5 J% X7 {  I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q! P2 ^) `- a3 i6 r' T2 T

8 H/ D& T" k! s
( B7 _" t& d/ g4 m有三个问题值得反思:) F# a6 \0 z$ a+ X) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u1 v% k; Y6 U4 ?  ^+ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T+ `8 o/ u! W! `2 ^0 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: N8 X# T" i: ]- {; @0 n
补地对比.jpg ) a. G5 N+ k2 U$ F! H' U/ Y( C2 s
' X5 `5 U  A! ^. E4 v6 o( p
补地对比2.jpg % \0 h7 ~0 i$ Q1 |
1 q, P/ M; u* M# k- f9 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M, l' X) j- A9 [6 W+ t3 k1 \, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ K# O1 }, `; S3、什么是天?什么是地?
$ E: e( u- `$ V7 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( O. W, \/ ^- G! E4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {2 E1 o0 r$ v5 l& _( G& y- ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 C& g8 v, B! Z( n- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) p; e) D  {+ i0 A
, ]- m5 s! E1 Z0 v
gainian1.jpg
; y: P8 h& m, y0 w: e" u! K# u. e& x. j- u7 w3 n) q
gainian2.jpg
) Y4 i. c* A. V- `2 j, L2 w/ j7 b7 ^) a
gainian3.jpg
/ a. V4 E5 H3 ~7 V6 W3 E- o2 G/ {" x5 x. P* K' F$ H3 x0 U
, j& g& f; z9 z2 a6 q7 m5 z8 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {% G1 }$ X3 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g8 T9 G# r( e# i! L: W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, H6 }& z; g, {# P9 O: X  c* N9 }: A7 ]0 b0 p
这里给出一个典型应用实例:/ k3 b8 K7 Q8 z) V, F6 Z

' ?' x2 v; c! k4 s$ w3 H3 @3 n8 O: [5 _0 G 补地1.jpg
& h, M4 Y0 n: d' H) ~/ a( B  r* ~9 q0 w6 C6 x3 j+ M! t( n
补地2.jpg / e& a& I" h4 d5 T% `: @! b
5 `' @- x' Q  d8 i. A) T; ^; w( n. W
1 h, R1 Z1 }1 S+ M) b
2015年新加入内容:
: R5 e- }( }4 H, t7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 `( n6 I6 |! g/ g0 i% K# E) T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }! Q6 m* ?+ r! W& [0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Z3 ]' D: {" p. G: Y" N, {

. \- F; J+ w  ?2 P7 {% z0 d* S9 E# ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! J, ~1 }! t1 S0 D7 Z* Z6 s; {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* F) i  O: x' V( \# m3 k/ B  _& z8 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 t/ g8 {: k- |* g' M( ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 C& f( p7 n. k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; R2 m: r* J, w8 C. j P1010052.jpg ' t7 ^6 c' V; \0 F2 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' K0 }8 Y; S. ~$ W  B/ ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- o) B- e) }/ }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: U- [) ^6 D0 _0 R, ~9 M6 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 Z9 M' e8 d" k7 [9 M
; h+ r  l8 U7 n( j' D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 {3 Z4 P% s  H9 f- Q- _2 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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