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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* }# _: K# z# t8 W4 a( J
福神精华贴的通道在此!; h% \" Y: S: G+ z" k, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. R. j& k+ E! [" C9 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! t0 H4 Z% O, a) S9 D; a7 r, ?; {* e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b* D. v) r( M: g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T1 @8 h8 R( f1 p$ {# a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 q) b3 Q4 p2 s0 V3、什么是天?什么是地?
. J3 y7 G) I- |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \) o. _: R/ C8 V4 n
& _, C6 ?$ A/ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, E6 I" a7 r* l0 ~1 }7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Z3 ~8 M, t+ a7 _% ?, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n; E3 q* A( O9 c6 n7 g* Y3 x7 m
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+ X% ~* X- k/ D5 W" \8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f( r- o& n) E3 ^8 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S: m5 B2 M" w2 z9 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S6 r& {) ?5 x, a4 p% \( K2 [" k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( E; Y, d5 J/ h- h! \3 W: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 {7 o, N/ z- m* u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. i+ | Z' x9 C) r( U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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