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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E' ]/ h7 b" G! F
福神精华贴的通道在此!/ B8 m% h* N0 w/ d. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ _( b0 |. z# o+ ^+ D有三个问题值得反思:. h, }/ g& d8 g) q5 c6 V3 U5 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h- K/ q! i' [. F/ \4 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* R5 ^6 G0 v* f% |5 k( P6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( M6 s. q# R( Z' } Y0 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ }9 f8 S; _. j+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 r5 c8 s$ }) N3、什么是天?什么是地?
" X$ `0 ~( t: e, u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^. G$ [) T' d* h' P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 L" m; c+ Y/ J( _$ c I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w( U% ^( m2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. x4 f: H; \$ x
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' w) ~2 [3 L9 v8 S( Y' b! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* x$ a9 A! G0 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A% i2 ?# @! [6 i" g a$ C7 t) K& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. r) D4 @) L' I7 a3 @这里给出一个典型应用实例:
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* Z4 Q: E' m6 ` M2 t2015年新加入内容:( G' p f5 `; u; w3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% d& k! @4 z$ O, K* `, c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. j: g8 c9 D- S& i* \# f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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