尝试“补天地”的理论总结

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查看74693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  x% y# a1 Z& l4 d# `( `福神精华贴的通道在此!
- j# r' X7 b" @5 G; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s8 Z9 R4 ~  a8 _5 S
7 k: K4 n4 C# Y, F/ _

' ?3 m( P& W3 s" y6 L  @有三个问题值得反思:" Z3 h7 J1 T; f, x0 D! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q/ q4 J* @0 R/ b; `2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 j4 l) q& G+ _! g. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X3 ]# ~6 o; S6 s7 g
补地对比.jpg
- G! e0 y. l' E" G
" q+ ~5 Y% j$ `) C8 _ 补地对比2.jpg , B  A0 }# J1 G- n  ]6 V, e% ?' e
& P) L) E( G& A% n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 b0 R# F9 ]- ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D4 ~" U9 [& T" ~5 s7 Z

6 ~  g& y/ V! ~  [3、什么是天?什么是地?. N2 ^5 x5 y4 C5 F2 v# ^, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ~1 d+ ?3 H7 b
: l7 z; r# Y7 c8 X) G& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V; U' d" Y+ }+ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  |  m1 V- }$ M4 d4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: A& ?4 ^! t) U7 L; u* p5 ^6 H4 c' Q( M7 g2 t7 z5 b; X
gainian1.jpg . H% N  m/ r# Z$ N* P
3 p  `0 v- G+ l" K# A0 [5 _
gainian2.jpg . T* y$ l4 J, x& S2 p7 N* J
" G, E1 ]% {2 y& e, M6 e" i5 k! d
gainian3.jpg
" p( E# h0 S/ {  s
: L% y% R. y5 w$ Z# r
; V& L0 k4 m! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 H% l! D, ~/ S8 t& H8 y3 {" f/ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n9 I0 Y8 y( i% Y& D9 E. e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' v4 T1 _5 Q+ f$ l0 K. @2 g" X6 c: k" @% c1 K7 g) B0 t$ l  e
这里给出一个典型应用实例:& V! z/ x. E2 E" p; J
8 k& Q+ S3 R3 b) B1 t0 |
补地1.jpg . q. [. q. U4 p& w. s; {" l# a
, n% K7 J. N9 O& h  t
补地2.jpg
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3 K1 x2 q9 O6 \: Z" s2015年新加入内容:4 m6 v) N; G' |) X. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 z! z8 t8 X; r! n2 ]6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C* u% W, A/ p& p) E5 R8 E+ }3 S5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& M0 @2 A; P$ E# c
; P, v' u; D5 E$ o  C% |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' A& B! O8 W7 A7 f$ W* c$ T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. M. B6 v4 f8 t1 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* O# t7 q2 G; u0 f9 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 k6 n, N5 G* w  _0 M7 u" U$ w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ }" ?# ~# i4 \
P1010052.jpg 6 u0 l/ c+ I8 e9 J5 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 |$ B) x' T0 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 Y2 ?6 |: `4 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, k* h' ?6 O& B- `) o5 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * v$ t7 W  S% Z7 E" z4 _

) |, D6 C3 O/ B5 F* I. x2 _0 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  Q5 S0 u; J3 W: F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, |$ C1 I+ V8 z& ^' `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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