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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x% y# a1 Z& l4 d# `( `福神精华贴的通道在此!
- j# r' X7 b" @5 G; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s8 Z9 R4 ~ a8 _5 S
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' ?3 m( P& W3 s" y6 L @有三个问题值得反思:" Z3 h7 J1 T; f, x0 D! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q/ q4 J* @0 R/ b; `2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 j4 l) q& G+ _! g. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X3 ]# ~6 o; S6 s7 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 b0 R# F9 ]- ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D4 ~" U9 [& T" ~5 s7 Z
6 ~ g& y/ V! ~ [3、什么是天?什么是地?. N2 ^5 x5 y4 C5 F2 v# ^, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: l7 z; r# Y7 c8 X) G& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V; U' d" Y+ }+ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
| m1 V- }$ M4 d4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; V& L0 k4 m! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 H% l! D, ~/ S8 t& H8 y3 {" f/ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n9 I0 Y8 y( i% Y& D9 E. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& V! z/ x. E2 E" p; J
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3 K1 x2 q9 O6 \: Z" s2015年新加入内容:4 m6 v) N; G' |) X. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 z! z8 t8 X; r! n2 ]6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C* u% W, A/ p& p) E5 R8 E+ }3 S5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& M0 @2 A; P$ E# c
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