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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ C" E# a+ d" y& C" f. k福神精华贴的通道在此!
, d; E8 q3 z) B' O' D. _, ~( u/ g5 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! G' I) O. i! C* n: M- H
, ^+ t v1 ?# T4 d7 ?6 q/ |$ B! z; M$ K+ g J6 W; m; a) r8 A
有三个问题值得反思:3 p- q# E- ?+ N1 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ J6 F2 G. I0 X; {) t) P" B: H' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J: K, P2 o8 T! _- L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" W9 q! ~3 Z$ a
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7 h6 F* \2 P% D/ h3 x0 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Y8 b$ O: }& r/ H* C' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Z. @+ ?. P: f1 Z! s
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3、什么是天?什么是地?9 P8 j( M; K1 ~2 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @( R# O5 y' `- I* F$ b/ I1 m
! ^* w# ~$ O' B8 o6 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ u) n9 d2 X, O; e, v3 ]( }5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ^7 M7 G: U* u$ Q, H; w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f2 w9 ]7 X6 c: \' i7 w8 o8 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n# H' x7 H+ o3 ] j- q- z; R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; E; d0 W$ F2 k0 l; f& y
. H6 h; r' \% r. q4 j这里给出一个典型应用实例:# n, U! {4 u9 ?6 D
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2015年新加入内容:
0 P( a' Y. n# t, s- p( @! @5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* m( n: i7 v( H+ b/ V' L1 L/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 i% W0 I+ L+ r8 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e, M7 H0 G5 l- \3 l5 C
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