尝试“补天地”的理论总结

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查看78707 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 c$ k5 [6 R, a6 b+ M6 D9 U/ @4 C福神精华贴的通道在此!. `* L, G- K3 Q. c* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 D4 e0 U* y6 u; e' q* _0 U3 |7 R# d3 h6 G0 D
2 ~* d9 M0 v1 M' j" t5 N3 P
有三个问题值得反思:
- E9 O* j! D+ b, V- f* p* `, a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l1 o  }; ^+ p2 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ j7 Z7 {  b5 `  [* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- B3 e) D' d! j: T 补地对比.jpg 1 W5 H& b7 K; ]3 d! I1 L

: `" L, I3 O8 G0 u7 ~' } 补地对比2.jpg ( `! z1 u4 e. |. Q( Q  h

$ h4 Y! G2 `  C* b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Q" O3 B- H' Y4 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 k' k6 F  @- E. x" X

: n0 g2 [2 C+ n9 ?3、什么是天?什么是地?
/ D3 \  x/ G4 ?- [6 k- @" R$ R; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  }) l$ L' k8 J
# O1 R# u7 U, ]" p) k  w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `# s" M7 v; h* n! x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j' Z; L% ^& [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q( ?. u* L2 t5 k! _# \$ ?
3 m' O9 l8 W( w. X& R) ^
gainian1.jpg
5 u4 c* t' k4 A. I5 l: h9 \" q$ r
% |6 S: r9 {% e0 w) f$ M gainian2.jpg
3 O8 F- w) N' O8 _& r; W; i- Q  p$ G# h" x' H9 }3 C  C* ^
gainian3.jpg % N. y4 s9 P4 Q  B! l  }% @
; b) ?0 L0 c, J
- W. T. v" _1 I2 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- }8 q* b# u7 B4 G' {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I$ c2 W( p- N! {! `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; g' a* }! q) u# y' T0 B: U1 `4 v

7 ~6 r4 U% J2 W1 x/ \5 i这里给出一个典型应用实例:
3 X+ E6 K" x$ [1 u2 C% P/ a0 Z: h  Q: w9 U, K) w( X( c
补地1.jpg
" x+ N. `) m! Q% n, j! v
: a4 R' f' d. T  S' U, o; Y 补地2.jpg
9 w1 l* h) p$ _# F3 H1 r( p# n, X
# g5 y4 v! j4 X- A. m1 R& \
2015年新加入内容:) q  d0 _( B" u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) b1 u0 J* \9 N# k8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& z0 O% _, D! c  k$ e7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) K+ S5 \, Y/ @9 t! N

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 n7 ^$ C6 L$ {* [; z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 \- U5 R8 c3 v+ D6 u( i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# k' y; n0 V, k7 R- n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ~( x$ ~: h' K2 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! i2 X5 A" d$ y2 u, N4 i4 Z
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) \. {) Q2 z: K# U3 ^; W1 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% N/ C4 x2 d3 V. r& u9 W0 @4 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ d. @$ S9 l- [) D7 U/ L; S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# Y, s! l! B" g. B+ \- k7 e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: v3 D/ h/ l) a, Q# p; `+ ^& J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 J/ P* E" h; v$ o9 Z8 w* B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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