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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 c$ k5 [6 R, a6 b+ M6 D9 U/ @4 C福神精华贴的通道在此!. `* L, G- K3 Q. c* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- E9 O* j! D+ b, V- f* p* `, a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l1 o }; ^+ p2 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ j7 Z7 { b5 ` [* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ h4 Y! G2 ` C* b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Q" O3 B- H' Y4 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 k' k6 F @- E. x" X
: n0 g2 [2 C+ n9 ?3、什么是天?什么是地?
/ D3 \ x/ G4 ?- [6 k- @" R$ R; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# O1 R# u7 U, ]" p) k w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `# s" M7 v; h* n! x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j' Z; L% ^& [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q( ?. u* L2 t5 k! _# \$ ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- }8 q* b# u7 B4 G' {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I$ c2 W( p- N! {! `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; g' a* }! q) u# y' T0 B: U1 `4 v
7 ~6 r4 U% J2 W1 x/ \5 i这里给出一个典型应用实例:
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: a4 R' f' d. T S' U, o; Y
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2015年新加入内容:) q d0 _( B" u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) b1 u0 J* \9 N# k8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& z0 O% _, D! c k$ e7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) K+ S5 \, Y/ @9 t! N
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