尝试“补天地”的理论总结

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查看77034 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* k: Q' R# J/ v# z& D' r6 U& x: `* j
福神精华贴的通道在此!( b6 y$ a- Y# Q/ A7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 v! ?% P5 n& d: w- r8 k1 K( \- H) z! C9 g; B  ~; D

4 y, I; U7 K4 Z6 S/ W% B有三个问题值得反思:
/ ?- H3 \6 b  d8 a$ }5 I* P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# `5 {4 A7 Z5 V. p5 D$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* L- m* Z1 b9 i' x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 h- S# `3 I9 A7 Q6 ~, r& m
补地对比.jpg & ]) r4 I3 `& {  H0 @( b. {
( \! D9 w0 r' B# B
补地对比2.jpg
8 E9 Q6 t1 ~- S* c: X& D8 }; z
+ K& u! ~+ y; l  w4 b- l( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^! s5 v, C! k- `& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 V* E0 l% y# s6 C9 p* t$ W5 ]2 h$ e( m5 h- P) X
3、什么是天?什么是地?0 I* v, |/ N# D- T6 T' f( n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" e+ p2 p! Z6 S+ l, G
% D* E# p0 p  i  z" H# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 i, d3 \: j  E  L0 x) m& X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 D5 ?" O* ~( d4 ^2 l( @& z) l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ H% L; F' j0 p3 q, @
' }! b2 k, j3 v" d9 F gainian1.jpg
' E* c5 s8 G5 ^4 T9 }5 {( g/ o- r' W( O/ v  {
gainian2.jpg
4 f& i0 Q6 B6 ]
- R9 {& h# K* C. F gainian3.jpg ! v# }) }9 m& H5 t0 m: B
+ W7 e- S: y4 k* u7 B

( B3 p$ e; |$ }7 \" I8 J# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d" e' M0 x; a6 o! n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 M3 O- _+ w& O$ p( s5 v* ^# q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j9 n& r1 G! l1 @1 g
. j, u2 t: M$ j! S! r
这里给出一个典型应用实例:7 z6 y6 ~3 ~0 O4 B- c4 f

3 e7 s, H& b1 @" d 补地1.jpg 5 k5 I4 N7 n( B: U# Q
& b9 T. y. b( q- @# }+ j3 e
补地2.jpg + t, P! `* L/ W
; M. t( L3 `  }# q' d3 m7 L' J

% P/ J: F' e2 m1 u3 Y9 H! z' l7 I2015年新加入内容:
2 Q2 l5 O. O- v$ x/ l) M. M* Y' m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c% F# S  u$ T1 X, u+ _; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I. f( X3 g3 x8 l; H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 }* w+ C  e8 A: A

# ?$ o3 T/ z7 C: z% f* J/ n- h+ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! M, R7 k5 m7 s7 c" f" [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 @+ h8 v! ?6 J# b  Y' `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# Y7 w7 x+ N! @+ T1 M+ Y/ Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( F2 E0 m$ }  F' F9 \$ X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o/ X, B$ p# A- P7 a& h P1010052.jpg , {7 \) O5 q8 z, v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# h& A" U. g% q: b/ e: T) X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ^% ^* N) W) _6 R4 U; H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( v" ~* [" q& o. q* K. T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 s! {* m5 \5 u8 K! I

$ f$ @. Q* y! S4 J+ `, X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' ]2 i% H& E1 k( Y7 _' T8 P- w2 x( k, o; a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 k0 l* b  H& B. S0 A  d2 v4 b4 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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