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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* k: Q' R# J/ v# z& D' r6 U& x: `* j
福神精华贴的通道在此!( b6 y$ a- Y# Q/ A7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 v! ?% P5 n& d: w- r8 k1 K( \- H) z! C9 g; B ~; D
4 y, I; U7 K4 Z6 S/ W% B有三个问题值得反思:
/ ?- H3 \6 b d8 a$ }5 I* P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# `5 {4 A7 Z5 V. p5 D$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* L- m* Z1 b9 i' x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 h- S# `3 I9 A7 Q6 ~, r& m
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+ K& u! ~+ y; l w4 b- l( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^! s5 v, C! k- `& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 I* v, |/ N# D- T6 T' f( n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% D* E# p0 p i z" H# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 i, d3 \: j E L0 x) m& X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 D5 ?" O* ~( d4 ^2 l( @& z) l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( B3 p$ e; |$ }7 \" I8 J# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d" e' M0 x; a6 o! n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 M3 O- _+ w& O$ p( s5 v* ^# q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j9 n& r1 G! l1 @1 g
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这里给出一个典型应用实例:7 z6 y6 ~3 ~0 O4 B- c4 f
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% P/ J: F' e2 m1 u3 Y9 H! z' l7 I2015年新加入内容:
2 Q2 l5 O. O- v$ x/ l) M. M* Y' m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c% F# S u$ T1 X, u+ _; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I. f( X3 g3 x8 l; H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 }* w+ C e8 A: A
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