尝试“补天地”的理论总结

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查看76671 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. C: F: v" h. U% e( W0 u9 j" L福神精华贴的通道在此!
, I' g3 w5 P9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D0 S/ h+ N- y: y9 A! d

2 C  q% `0 b1 O( J2 R6 o
! T4 R* S* o: {, O有三个问题值得反思:' W, Q1 u- \, @. L4 p, r9 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N* w6 a/ b) ?* E; r. C, o, Q9 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q# q- u8 O: m8 k8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r' i+ O6 O: S9 [
补地对比.jpg
- V$ c+ L( {" w
5 O+ }% c5 }. j( _& c" o 补地对比2.jpg # D0 {# M" M& K8 V

/ U% p" z' x+ d4 s1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s; v1 T& h% D) F2 A4 K' [! O& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# l* J' a5 |- w# E7 E' B+ L2 @5 R
3、什么是天?什么是地?
9 I% Y2 w% M$ v3 B4 ]  e% A: [4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 D: q9 k  k: v8 L: X2 c) L0 d( |0 [# F3 \& V( b- T- H0 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n0 k+ ~  q* b3 V$ `/ x( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f5 S. c5 d9 p/ b% _, c& |/ D( q1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N8 ?1 |0 ^, u5 W! V

( ]2 w$ }0 G4 `6 e gainian1.jpg
/ S6 Q3 o4 U: E& g; m* U
) x! C8 G8 t: t  J gainian2.jpg
! Z" N1 a- y+ y% O3 v
( W) t% I: Q' q% ]) A gainian3.jpg ! A- K6 e+ A% S6 h6 Y( N9 y

9 }% J! A1 ^- z( K: w
4 D% M3 S0 @  y3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: J# x) I% }9 D, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* r  q" i, [  T/ k- t; n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ I: {5 H4 k7 k/ G# ]. c

0 p6 n1 Z3 {& T* F% l0 L, o这里给出一个典型应用实例:3 C; Q' N2 w3 p

) c8 n7 l) a" g 补地1.jpg 6 ^" r6 S9 R# S/ H/ c. F

& P- ]6 q' G4 s3 k) a; n) U2 S: Q* D 补地2.jpg
5 W' d, u+ `- R. C1 o. a' l5 o; F' W% Q* ]( Q

' ^$ G, `/ B7 w. D* e2015年新加入内容:% b/ N+ @" P1 n; W6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?6 y  O- a& c6 N: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 t% q0 ]8 n2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- y# S( U+ Y5 e" B' B8 L; H& C" p; U6 o- N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% A& N0 ]9 }9 L! |) ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# W! h- S  J. @/ b6 Z5 W) S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - R4 y$ r. V( V/ S+ `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* e- Z/ m! B9 m3 b# Q. }& I# ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# i  @* [2 l% y3 U6 z# F
P1010052.jpg
- |+ E9 Q7 r0 ~7 I& x  y3 w; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 t$ U/ _3 _  [, N5 B- Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 t+ p" O8 c$ E0 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, k7 a9 w3 i) z! } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* f$ ^5 P5 E  G8 J7 k0 i
( R6 h& y5 r! {3 e. X* R% H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 }7 w6 s( D5 e& E3 f" a0 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 F& d- c) q- J0 ^8 @' i& M2 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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