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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. C: F: v" h. U% e( W0 u9 j" L福神精华贴的通道在此!
, I' g3 w5 P9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D0 S/ h+ N- y: y9 A! d
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! T4 R* S* o: {, O有三个问题值得反思:' W, Q1 u- \, @. L4 p, r9 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N* w6 a/ b) ?* E; r. C, o, Q9 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q# q- u8 O: m8 k8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r' i+ O6 O: S9 [
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/ U% p" z' x+ d4 s1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s; v1 T& h% D) F2 A4 K' [! O& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 I% Y2 w% M$ v3 B4 ] e% A: [4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n0 k+ ~ q* b3 V$ `/ x( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f5 S. c5 d9 p/ b% _, c& |/ D( q1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N8 ?1 |0 ^, u5 W! V
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4 D% M3 S0 @ y3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: J# x) I% }9 D, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* r q" i, [ T/ k- t; n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ I: {5 H4 k7 k/ G# ]. c
0 p6 n1 Z3 {& T* F% l0 L, o这里给出一个典型应用实例:3 C; Q' N2 w3 p
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' ^$ G, `/ B7 w. D* e2015年新加入内容:% b/ N+ @" P1 n; W6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?6 y O- a& c6 N: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 t% q0 ]8 n2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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