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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c* {8 w3 R/ D) F$ \福神精华贴的通道在此!. y, [$ K, @5 G. w& H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & e8 o2 x6 r( [- F" |& P
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有三个问题值得反思:; n8 d& a& |8 d* q9 }. q9 O! ]5 \8 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a i3 j* d% _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; g$ F0 d' L; ^$ E" q0 ]' U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r5 G' {8 W0 S: M0 h
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2 \& I. s6 x# g* {* Q" ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s/ w+ F1 q+ Y( e8 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& x% |% b' {5 j# G- Y8 ?2 y3 t
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3、什么是天?什么是地?
* S* V% n' x2 D3 d$ d) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; o6 d3 K7 \- j* t/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 E. h0 l1 |4 h5 n, p3 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! G% K2 m* H1 B" t* o- N. m% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U2 r" n( [0 l- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 a; t0 u1 g5 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^4 s z {; I0 h8 l& R! P% }
! k9 X" B: Y& r9 U N$ K% k W: P: ^这里给出一个典型应用实例:) u7 p8 Q* b% Y' Z
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2015年新加入内容:
- n/ j" ^) ~2 i, E% m) e z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 S* m/ V) L! o) \% u( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U. [5 |* K+ ^7 A3 q8 o# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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