尝试“补天地”的理论总结

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查看78512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c* {8 w3 R/ D) F$ \福神精华贴的通道在此!. y, [$ K, @5 G. w& H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & e8 o2 x6 r( [- F" |& P

" Z' L* e3 E  z  W$ m$ u+ r/ W% _8 x) Z# x- a0 }/ S' x
有三个问题值得反思:; n8 d& a& |8 d* q9 }. q9 O! ]5 \8 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a  i3 j* d% _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; g$ F0 d' L; ^$ E" q0 ]' U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r5 G' {8 W0 S: M0 h
补地对比.jpg
4 I: J) ^& Y$ I) y& y% m/ ^$ R, V( U1 N. m) A: |
补地对比2.jpg 1 t' N% p( M) |. l( y5 M7 K1 {- O. a1 f

2 \& I. s6 x# g* {* Q" ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s/ w+ F1 q+ Y( e8 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& x% |% b' {5 j# G- Y8 ?2 y3 t
5 B1 Z9 ]% A9 I, P! ^* j  @
3、什么是天?什么是地?
* S* V% n' x2 D3 d$ d) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% F. R, O* b( c7 i; d: H& C
; o6 d3 K7 \- j* t/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 E. h0 l1 |4 h5 n, p3 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! G% K2 m* H1 B" t* o- N. m% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, I! w& b* D! {' p% j: O# t: z& v# @7 f' P& e' L& x9 W& Z
gainian1.jpg
5 A+ ], _1 `8 O2 r$ ?2 Q8 X* ?! Z. G" k  [" d0 e: J! A/ n9 B0 g' [
gainian2.jpg
- G$ b+ U6 B- S% t
5 y* @8 Z/ ]: H- b gainian3.jpg ( x. B% S7 U3 Y, g/ A

7 @, i' v  ?4 b* G8 z  N( Q: l5 q2 ^2 [) I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U2 r" n( [0 l- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 a; t0 u1 g5 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^4 s  z  {; I0 h8 l& R! P% }

! k9 X" B: Y& r9 U  N$ K% k  W: P: ^这里给出一个典型应用实例:) u7 p8 Q* b% Y' Z

0 E$ z3 N8 J. h 补地1.jpg
8 F9 r& m/ `: p3 B2 d, q6 A0 R0 Y6 i% L. n* _! G
补地2.jpg
( y- u2 G- o  s0 ^
6 S" {4 }) ]2 u+ R+ O" i+ D, s# n+ V- c3 e5 g
2015年新加入内容:
- n/ j" ^) ~2 i, E% m) e  z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 S* m/ V) L! o) \% u( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U. [5 |* K+ ^7 A3 q8 o# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* W% X& X/ H: f2 t- l4 c% t4 |8 |% \# C) N' u# t3 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: ^4 X" c6 f. H0 {0 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' d' e/ p' `+ g) u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( G- q4 z5 z8 Q- R* L( R1 ~0 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 c$ e% ]8 m3 E: L" v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ ^; J/ p8 Z$ r% }4 O1 e P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. j) @* a( Z- g8 @0 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ g, t0 {$ |/ H! C7 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 N% s" v2 S: _% [! y4 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 q8 W/ b0 B7 }, G6 W7 f5 E0 w

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% j4 s' P/ B. w. c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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