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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G* p+ F' w" X4 ~! C
福神精华贴的通道在此!3 T6 r2 T P; _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 [. z. |3 F% r G0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q+ m% U5 w( R$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% r4 ~( A( a# L: G1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 @/ D) y# H/ l% h% t+ q* N7 E
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* }5 }+ r* g$ e; G' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 y( |. v5 U8 M" @! n) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 Y- u3 s2 |( Z/ ^3、什么是天?什么是地?
+ ?+ U% G6 \) l2 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& O3 F3 q+ B0 L$ k5 e+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% X( f# o$ H# e) V( ?% y3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w S' d& ~5 M( {# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 L, a7 v# F- h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E- g: B% }0 S. H- F& F- p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! k7 J5 P' n0 Z/ x) E; H3 Y7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; w: ^8 F/ |2 u- o- E' @# w% J这里给出一个典型应用实例: r: j. J2 I- F+ c: x! m
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2015年新加入内容:
( _! p0 ~$ P4 ]* N9 g' r' Z$ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: J& f2 Z# Z- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( e( o' m A/ m- V3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Y( f5 y7 D0 }) Z5 C
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