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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t. y( d0 D, | {4 n福神精华贴的通道在此!
3 L1 R! U$ t [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . @4 O! A, o k& X! A( Q
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* w" N/ ]$ W! U) C$ A) E2 l有三个问题值得反思:
* `) b8 u# ]8 F, o! G" z7 L, j% I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y5 W# ^' @* w. _8 I4 A- t6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 k' A- n' i1 i; H! {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" O3 C4 _, E& o+ Z5 P5 r
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' W4 t$ C7 _' t/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; A4 D& |" ]( y r% M, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 |* _+ Z7 U* R2 l& b0 U! P; d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ]6 a; n j& X/ t% k7 U4 c O; J
8 f% Y5 q' O. f0 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 t* h2 b* N& r, U' [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 G( R0 g8 ^, X6 `5 R+ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! N7 ?0 J" \3 |& _
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) r5 b* X5 I% T6 M P' X' _
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; R# f9 \* Q+ v# ?( I- t. }; {
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1 F. m$ s& a; G0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 G, K& G$ B. E& S# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 E [3 b1 y, V. {4 j" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" |( S5 L2 x2 m" g; W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 ?# L; U1 D/ N9 m; q, O8 S4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& X& \) N( C# ~1 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 t) g- \4 e* Z5 f$ J- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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