尝试“补天地”的理论总结

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查看78365 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M8 E# T! P/ u福神精华贴的通道在此!5 h- A) U, I; ]; W. g8 y+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: t$ S$ C$ z/ y3 O, w5 C' l# E3 y; t/ s. [
5 b. o; F; {0 a. o# N$ u4 t
有三个问题值得反思:* {9 ?6 _( M" h$ h+ \* w% N# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V( `! x4 p5 h  [. J0 S  J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x" h$ s4 P2 s+ q: Q7 ~  `9 q! O+ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X4 I0 o; i/ c& a% o
补地对比.jpg
7 C- W) X- h, k& z, D
& G2 W3 e/ o- x/ y8 ^' T 补地对比2.jpg
1 F9 a" p; h5 Z% u
4 Q5 h: _$ t: Z$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' u) r4 ?0 ~3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V6 Z2 y: ^' L8 a6 Z

8 k- t4 ]' r0 x3、什么是天?什么是地?
. p' T2 l6 |8 s, h. I1 A8 s3 _1 q4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [$ q' D: P& X$ ^. c' Z6 k5 b+ ~

$ m  f% m4 F$ d. i5 ]5 j' _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 F6 v, T6 I8 ^4 P( c6 y3 i( ]6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q. Q# P( Y6 y5 k0 ]8 b# C( p. r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- M! `, u. K0 Y
4 q7 c8 o  f/ ], [, d7 r8 l gainian1.jpg 6 L7 @" I% B  l! ~- W

. K8 v( B. f# p7 a gainian2.jpg 7 c) N$ W4 s* ?& }2 r& P. V

) Y# {+ b! W$ z# l gainian3.jpg
9 P9 [. J+ P/ m' |
: q. d- q" _' P
2 E6 y0 h% G( {5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a" {9 q& }  K- P( q9 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z0 _/ t  S  p. I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ l( b- ]) a" o. w: T0 d! c8 V; k7 r+ [  }2 U
这里给出一个典型应用实例:, p; _; E8 H( ]4 m
: B8 ^! H# t5 w6 N* T4 _  V
补地1.jpg * I. p, @0 C( m2 Z; V/ |# }5 I7 D; h
: I0 j/ [* Q  `5 e( ?5 u( z  M: x
补地2.jpg
. B( ]$ o; }! W8 V- V3 V# \: p6 U

6 W% W4 G; y; m2015年新加入内容:2 C  ?1 \( p! w) L- c: K5 M2 H& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _3 K; \, s5 l" |$ A$ q! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N# p, e) b! u8 A4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w) p. d$ C( V, S1 S$ o
3 n2 c! n1 Y' K. @% w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 h1 y6 L( d) W# k' h7 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 O' W! L) M+ z' o' k) |1 }$ \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. U' K3 U+ c) I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) Y/ _/ W2 N$ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 \7 R  M3 n9 C0 h P1010052.jpg # }- ?1 ^8 U# {  E/ y9 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~1 W1 O) s4 o+ F4 {4 Z( C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 c8 L+ v* Q. a( _& w* p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Q& f0 z9 O# W6 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - K4 Z9 Q" M0 f) J) v1 G. ?/ y$ p
$ }9 j+ h8 {- H5 s0 V' Z6 ^" m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 M, n* |8 g. T/ h( O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ i+ ^6 L' m: Q+ Y& D4 T, r2 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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