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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M8 E# T! P/ u福神精华贴的通道在此!5 h- A) U, I; ]; W. g8 y+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* {9 ?6 _( M" h$ h+ \* w% N# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V( `! x4 p5 h [. J0 S J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x" h$ s4 P2 s+ q: Q7 ~ `9 q! O+ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X4 I0 o; i/ c& a% o
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4 Q5 h: _$ t: Z$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' u) r4 ?0 ~3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V6 Z2 y: ^' L8 a6 Z
8 k- t4 ]' r0 x3、什么是天?什么是地?
. p' T2 l6 |8 s, h. I1 A8 s3 _1 q4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [$ q' D: P& X$ ^. c' Z6 k5 b+ ~
$ m f% m4 F$ d. i5 ]5 j' _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 F6 v, T6 I8 ^4 P( c6 y3 i( ]6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q. Q# P( Y6 y5 k0 ]8 b# C( p. r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 E6 y0 h% G( {5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a" {9 q& } K- P( q9 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z0 _/ t S p. I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, p; _; E8 H( ]4 m
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6 W% W4 G; y; m2015年新加入内容:2 C ?1 \( p! w) L- c: K5 M2 H& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _3 K; \, s5 l" |$ A$ q! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N# p, e) b! u8 A4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w) p. d$ C( V, S1 S$ o
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