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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 j& w- `$ W/ l( X4 Q: e* T. z福神精华贴的通道在此!3 I# R, t2 l) d" C; d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `8 |5 |3 }2 M+ V; _- [
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& L# r" \) Q/ M2 N3 `( p1 ]4 Q有三个问题值得反思:, G2 I5 W7 i: d( o3 K* q. L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! z" S' }* \1 l* j: j, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o6 v3 f# F- l. P1 Q- B2 h" o- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J, D# |, x' r/ D2 |( E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 n6 U/ U9 H# }: }) W. E9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 p! e1 h7 c l2 {# y2 P2 r* B9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x( }/ U+ q+ r3 d1 N% d, ?5 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 l4 Q2 m( [* z8 d/ n; S. _, ^" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l5 l# b$ N( ], |
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4 x3 W8 b, Q: M9 Y7 d5 W) T5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \; K. N+ W5 Q+ V& D. Z, s! ^8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% S3 W I: X: \2 t# x Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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w( O8 y7 _) e5 g/ F这里给出一个典型应用实例:0 T3 f3 u+ l/ D6 @5 ]- ]
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( X4 D1 U. ~5 c( L+ d2015年新加入内容:7 A7 G* f7 u) n5 I G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* t+ u# x p- A" e7 i# l2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ` o% R2 s. u4 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }8 Q1 k& L6 F4 ?1 V7 S* A7 S
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