尝试“补天地”的理论总结

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查看75770 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 j& w- `$ W/ l( X4 Q: e* T. z福神精华贴的通道在此!3 I# R, t2 l) d" C; d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `8 |5 |3 }2 M+ V; _- [
: M2 u% z" ?6 A0 ]/ X; ~

& L# r" \) Q/ M2 N3 `( p1 ]4 Q有三个问题值得反思:, G2 I5 W7 i: d( o3 K* q. L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! z" S' }* \1 l* j: j, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o6 v3 f# F- l. P1 Q- B2 h" o- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J, D# |, x' r/ D2 |( E
补地对比.jpg 2 r3 p& n0 G7 B0 z7 f! m
# g" A+ G, C+ K' ]. T6 ~
补地对比2.jpg
; X+ J- R2 V/ q7 {2 P4 A& u# G& r! e3 y' @9 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 n6 U/ U9 H# }: }) W. E9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  [  ~; s+ K2 Y2 m; w, |, I/ b# P% I6 j$ O; m/ t' C
3、什么是天?什么是地?6 p! e1 h7 c  l2 {# y2 P2 r* B9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 W" B% ^4 Q) s2 B$ I( Z* O* x# n! {3 x0 c/ O) p- Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x( }/ U+ q+ r3 d1 N% d, ?5 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 l4 Q2 m( [* z8 d/ n; S. _, ^" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l5 l# b$ N( ], |

% }) _6 y7 z1 \) b gainian1.jpg 0 @' O2 j$ x* ^6 X5 W

" u* d* Q/ K% } gainian2.jpg
6 k5 C6 S5 [7 X- b3 M; ]3 m& d  s6 x+ a- }" m$ g$ I" g
gainian3.jpg ) b+ ]7 K/ J+ y, r+ u: O6 q
( \/ F% ?/ I% F( @

4 x3 W8 b, Q: M9 Y7 d5 W) T5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \; K. N+ W5 Q+ V& D. Z, s! ^8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% S3 W  I: X: \2 t# x  Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 T4 @% ?* w9 A
  w( O8 y7 _) e5 g/ F这里给出一个典型应用实例:0 T3 f3 u+ l/ D6 @5 ]- ]
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补地1.jpg
" q7 S( {6 T7 A( _5 z3 o2 l. A1 _5 x, ~, }. G5 _# B1 ?& g/ T
补地2.jpg
# s/ C% h/ ?! @5 C: l4 S8 B/ K9 \5 s, j" |. Y1 z8 c/ N

( X4 D1 U. ~5 c( L+ d2015年新加入内容:7 A7 G* f7 u) n5 I  G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* t+ u# x  p- A" e7 i# l2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `  o% R2 s. u4 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }8 Q1 k& L6 F4 ?1 V7 S* A7 S

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ R: p! y; g6 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 w  H& E3 H; V, B6 g! l0 }. @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 S3 ]. M' y1 v. {1 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ R: q+ r' q0 M3 Q0 ~) F0 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, @/ Q5 M+ n3 r2 ]7 }1 x
P1010052.jpg   @! q7 }9 f. W  K5 I& B# G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  w5 x, c, J: ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) L. e3 ^& {" c- J. w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 G. ~+ z% g* i7 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ D9 f" e9 n3 v3 J7 G! e1 H1 ?5 A5 _& r; m0 S# @1 `- G# M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. m% B+ {, L/ ~* Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: Z' g% C! x# h3 f5 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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