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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 b4 @# u2 b' p0 y福神精华贴的通道在此!( [9 c8 L0 C+ W- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P) k9 k7 J- F- D. t9 C
* G2 y A% v' b" O/ | b4 i; H( Q- X- [; M
有三个问题值得反思:
4 b: C7 p2 _) h) f5 X5 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y; G5 L# }+ m; \6 V( d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q; {2 i8 d8 X# Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 [* s! D" q: @ ]8 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Z4 W, z0 n* o4 }! A- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T2 u% ^9 A) R1 _; M
1 C9 c4 ]* \8 M# ^ ?5 M) C" ~ ]
3、什么是天?什么是地?
! `& q, O9 j+ Z5 l2 h' l% x6 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B. j3 l: z, h6 }6 c/ P6 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G1 R/ H* `- N. M0 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, r$ F8 o" g/ c7 l4 N' t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) p" ~( Y! F8 u9 l7 w
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/ ]8 b7 U7 u- W. x- n9 ~% c5 c; n4 W) W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% O! N5 |+ J; S& d3 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' O5 C$ l$ g& p! E- L/ O# E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: z+ W* @$ F1 f9 l2015年新加入内容:
0 ]7 {, K- r' E& h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X/ ~) h+ c. ], Q" v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o D- |2 M* L. e% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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