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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y, `9 f5 {$ S2 [( G福神精华贴的通道在此!
4 p, @$ ?' f; z3 V9 `" K; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \" m! Z' \% h L& x @ O7 x2 L1 F
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" n. A9 T+ H5 @% x. K5 }有三个问题值得反思:
; U# `4 g3 j# K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! z. I4 Y! Q8 o* Q" f. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' U' b; D! a" B' d7 Q$ D" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. X% P2 |- V! ~9 c
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1 a+ D- V8 m0 a j9 Z' ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N; C% P! z4 k1 j% N. L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" U! s6 t' G7 Q6 @1 ?) E- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d& ~3 m3 E" ^3 r" W0 a& z6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 I: @$ A2 {, I0 |7 M, |+ R1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r1 V7 K+ o6 t; m* ]5 S$ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 e, E# s( Q) ~+ S |! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m# H" Y' p) s4 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d. a2 L! z' H7 e2 [9 d9 B8 U9 H% o
: b" C- w2 C2 u这里给出一个典型应用实例:
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& h; o8 K/ n( N% j2015年新加入内容:
- O% X9 p& @, y& O' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, d# A+ a. {3 C# Q1 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z2 w' t+ E! h( P2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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