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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w9 H8 q5 ` }5 n( I/ ]2 S
福神精华贴的通道在此!& p- z9 P5 ]7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( u" Y8 B2 T& f9 ]! B
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) Z* I" E) L2 }9 E9 ?* m, P有三个问题值得反思:3 f: q" T0 X5 W) [) e( H; e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, W) W! J4 r$ v+ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y$ z7 V; z5 k1 L' {4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j6 W/ {8 L# H: z2 N+ l- D" |( A- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; d6 o6 n) `' M/ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" \8 ^" ~/ r, X: K) R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f) a' o# q/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! h$ l5 }9 n6 ?* i3 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s9 w1 v) a& J: U" ?! i! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X+ F6 L* x j+ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 N$ c: C( z# Y5 f
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这里给出一个典型应用实例:
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9 q3 Y) f! A4 A& G1 s2015年新加入内容:: l$ U# y N6 e# I2 H- U5 y/ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 x- }& F, {8 u) s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 C, L1 S" v% r6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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