马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d& |5 |# X0 t5 P1 L
福神精华贴的通道在此!
/ u/ F& O7 n( z3 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # A1 ?# a2 z' M: K [4 G+ Q
9 D' s9 r9 E1 ^
. L* k& h8 Z! a# A4 S2 ?) \6 g
有三个问题值得反思:" W3 c; D3 [, b- X1 L7 T. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Y! `, I! k5 F3 z* u3 S( X {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z$ E) D2 P# ^- k* Q3 k q. r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% P9 ?: C5 L. X$ a
7 ~& B; O8 i" h- D; l# L% w8 Q v7 p6 w! ~
6 R- a, e4 N \5 U/ P/ P1 H% _: G/ q+ u4 T: B# y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? F; ^. K* w+ f: q# p5 x7 m- n( F0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]' C/ d* F2 ^* m9 e% o8 r
: a3 w. o/ R% V; E1 V. P
3、什么是天?什么是地?
# W( O$ ^* S: X) j$ b) k# Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! }3 ~( t2 c" ~1 T# p: z
: B+ K4 i5 j; i# M7 B( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; l& b! L! u& d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 m3 |% J$ a5 {8 s; C) g8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J/ k7 A8 P& S* A4 v( i
. s. a! U/ W5 X/ f, F! Z$ w
$ A2 j2 X1 S& E
9 X1 V1 ^# P( H( R/ G
' T; q! ?' [, G6 O/ }$ y5 J
+ F) K$ |( k) A7 V% W- |5 p- r
y! A6 y6 {: [3 n! L9 k( f0 f7 Y8 z2 k# q# {; }0 u
1 R& o @* T- x: v4 v8 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ]! C; v w. l6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
W% y$ K7 B0 B: [8 g# J' F, x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( G4 X$ D; {3 h8 a! T! z. T& v1 l, h8 v1 o# [& P& C
这里给出一个典型应用实例:
2 Q# E/ b8 m% ?
6 q$ w2 U! @4 I# I- D7 M3 R5 ^
* P* h5 L2 G; Q g: |+ i0 a H, H
3 q8 m: ]& l* w, n' a) b0 F7 l/ Y/ X9 v. h* m$ [- a8 I+ @
$ {8 L7 u" n# t4 ~. g) p2015年新加入内容:4 e- W- F9 M$ C1 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' a9 k+ m7 a. E& I. m" T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R) Q( l2 p) W, K* N$ Z; E ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; i2 r; s& ^5 X$ b: H* [
+ k% c$ m; w* m6 c) {& e) C
|