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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Z' k/ h$ B* U2 e! |2 q2 j福神精华贴的通道在此!
; T ] d1 i( R B. j5 }8 [3 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! K2 g9 d& C* w% I1 o7 l
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- N+ q6 u- N; _+ I# R5 {1 B' g有三个问题值得反思:; e0 n5 ^& W" P# e0 Y8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; m9 Q5 O+ _% }. v/ u- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X3 Z9 x1 B% V E' f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 O/ E5 d: u1 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' H, Y4 b9 c# Q! V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q3 h, J* D. F; l; M
9 P5 t( m5 k/ M3、什么是天?什么是地?5 ]: _* ]2 }- T( |2 L! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 _0 [, o0 I; l2 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c: v0 |( r4 j* M9 y, v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K" b9 p& g" _$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 }! s' ^6 }# K, c) i5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: R" e# Q! p, h. l) [0 K# b2 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- h4 Y" e% d6 ], R9 ~3 ~* _7 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o$ j8 p3 Y( Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 K% \$ B! a! H9 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ T H% S" }$ A6 _3 e) }. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O- D2 N6 `/ F7 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 K$ ?5 ~; }! U- \* H% s: N" w
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