尝试“补天地”的理论总结

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查看76289 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A6 m& N9 V# ]# k8 D
福神精华贴的通道在此!3 z! E$ q0 J( `. ?" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U9 ~/ Z. `8 R, s# V
- g" A+ r: m+ m: g. M

* ]2 i6 p- b8 u; Q( d) }有三个问题值得反思:
, y9 M& ]7 k! x& j) F. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B9 R' ?3 K1 `) a1 E' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 i# x% g7 N$ P% O8 j9 a# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. D, V& S1 [( T& `- Y
补地对比.jpg 4 g. G; R+ c$ T5 T

4 q, y& D9 `) Z6 g3 f; {0 b2 }  e 补地对比2.jpg
7 Y6 \/ L; x+ F( n$ P% w5 _0 l( o% p# p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ~. h( b& S2 E: b; o1 g. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 f0 W2 p# y& @) G2 B
2 m! Q6 O9 i' B6 [: s* ]' E" r3、什么是天?什么是地?3 r' o$ O' p- c: X8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  {* `: n$ F- f: N6 V0 J: n  x; u; Q$ w3 |8 t/ ~% h- {$ ~2 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Z* p$ k. ]6 ]4 m3 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B4 D4 U* U  i* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ?" O5 J2 y9 i- {0 d
: ~- z9 S" p8 r7 T gainian1.jpg
7 V. n% H3 K! E  L! K! A$ `6 ?
# l; Y, g2 f3 Q8 ~7 N2 j+ f gainian2.jpg
6 i, N2 B4 q+ W8 K5 G
6 n2 G* `% d' y" J9 K2 \  R1 y& p gainian3.jpg
0 D9 N( W5 T3 e1 O3 O$ ]8 A' V) @% E" S9 C3 j/ Y8 Q$ B% X  @

" ?( f* x$ [+ `; P$ b9 `7 E+ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, j% y- D8 B/ C: u! a3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M) [, M; W: E, K( }' |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 p) l& A0 F4 n  I/ M: e- W

- r' ?  {. n# g, I这里给出一个典型应用实例:1 o6 y3 d6 p" ]7 E( b0 C1 h
  P0 i% |1 w5 F% B7 Q
补地1.jpg
3 H) n% F$ f& p% H0 L4 l1 G" m; ?% K
补地2.jpg
9 E& t* ^+ A* F
5 ]1 E& c+ }; ]# s! `4 Q1 d; Q4 R' j0 c, ?# T
2015年新加入内容:2 W4 U9 H3 J3 z2 {- n- Q5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) L( Z- A8 L" b6 G/ \7 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e: D0 u% A' f- u% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 K! K5 R+ q4 D8 y0 C' E
" o- m- J; m/ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" k" b3 j' ]9 E. B) V" U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! r3 g, S5 s  ?  ]& t! K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 K/ u' d: ^% T% I' H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ p' Q% S$ M$ h, s0 _7 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  S8 }9 W* V% K4 \2 p" V$ E7 o P1010052.jpg
% _- }8 y5 y: O0 _* a; T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: T2 g/ o( ]. o1 F" \6 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- m+ b+ Q1 j- y+ {0 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 a3 `* K$ t$ b% A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" @: Z$ ]' M' _7 `+ K
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: a5 d; [7 \3 z2 y" ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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