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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 n) T3 A3 u+ H: U
福神精华贴的通道在此!* y8 ?" [0 f( W, ~/ C# k; J; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ u3 o+ ?* R4 e3 W+ C) ~$ Q3 {+ f# b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' |2 `& |% V% P) x3 e- X8 M; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) |% g$ d. g' f; v7 c" {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _0 g: ]6 m5 r! _
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$ C, H9 E/ N: o& `* R% E. x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f( Q8 i0 A0 ?. l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, y; y' D$ X9 O: f) L; ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& r/ ~' ?# K# K0 A/ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y' v% m* B! K3 R$ P1 q' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v8 J' Z, u0 u* B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ K. @. F* l8 Z a P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! A5 B$ \5 Y, S7 a+ V3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( t4 _0 O7 m; Q2 O4 T6 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- i* c) l T' _# {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 _1 w F* S3 a0 @6 R2 x, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! P& N% |7 A( O* p! S+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n3 j ?# B" y9 ^/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [7 z% h8 d' A
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