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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ^! O3 }8 Q5 h福神精华贴的通道在此!) X- ]. a9 }! S: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z2 \ P1 H! H) B4 @: d
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$ D9 I& m6 @. T1 h有三个问题值得反思:
4 K, L( [) S3 `) H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V& n3 I. w6 s: i% v4 [3 H6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C* G5 T; t7 G, \: J( v: ~* v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \) t4 @! Q4 z7 b% x
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# C7 j+ V$ V" Q, D# Q" @# v: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 \6 o/ @$ K7 m3 z9 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. t) W" H. B: Y5 h$ M, T
3 W2 ?5 u3 T# o3 ?$ m+ a6 s3、什么是天?什么是地?8 W1 R4 G7 k$ X, f8 K a, z. c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' S* }5 V/ G) ?5 v" k5 h
1 d3 w- c9 `4 f6 h% f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N: v0 W" X1 P8 A- y6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' m. F' [8 W1 e9 J. r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 _2 ^5 q- p& C: Y3 Z% t1 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t$ F% a4 E& L4 u/ a" ^# l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* P1 e) e! R/ E7 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 m! [0 H9 ]. z( ?9 f" Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, E! f6 |4 K& u. O; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, I4 Y7 S# @, |- R7 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ o/ ^" C9 I8 \
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