尝试“补天地”的理论总结

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查看69458 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }9 R( N7 X: S; b福神精华贴的通道在此!
/ I; \( p2 `  e$ k1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 b/ Q) e- u% C* ~3 \6 w8 n" C8 j' I% ?/ T7 x$ D7 P
* I+ ?5 s6 L( n+ X: R" y# C) A! f
有三个问题值得反思:) d  b2 k6 m- k8 k: O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e. [1 b, T' K$ u! x* d, e& X% A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ G$ e+ y+ z/ B$ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {: [9 }" `5 ^9 v9 z, E( [7 V
补地对比.jpg
$ h2 T  w% X9 i( j& o% r+ c3 C
# D7 c$ F" o) }  C3 ~ 补地对比2.jpg
, X6 m# b* E) H. N; n" X; _4 Z
% [' d" V" @  `% H; c: q- z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?! a3 H' C8 q5 o  u0 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" z# Q/ }/ `8 w, x& b! b, N
( Q8 \# C0 K2 N7 Y3 W3、什么是天?什么是地?' S3 ]" I" }" ]+ Y: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~" y8 ]) [- E7 b* U8 V0 Y7 Y$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ?6 ^7 A; m  p/ D; H# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 c- M; p  ]3 H* \1 Z9 V
& \, _. ?/ T" t* h2 j  q
gainian1.jpg
# d6 A# G; r7 U# i; l8 k# }4 g
7 X6 J6 W+ ~& `4 D/ p gainian2.jpg 8 `- A0 M$ C/ q3 Z
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gainian3.jpg
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: d; C! `, s/ N! o. P' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _3 E, \. |6 J; e8 z$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. G* n5 `; t& e7 ]' A* L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 @/ S* d3 P/ G$ y$ s3 o% E
" H% N" L& r$ H0 b9 m" ]这里给出一个典型应用实例:* x( M* v9 O. s9 a. _

# s# d( Z7 c7 }6 C2 y; f 补地1.jpg
* p. h) ?# r- T7 m) X3 K) X2 p) g& v. x
补地2.jpg
1 F: S5 |0 y. a$ H6 T5 Q! y' {
* V+ m: C. g9 i' W8 w. N
( J3 z/ Z8 y3 D; ^4 U1 A% w% k2015年新加入内容:
/ f, h  G; n) @" w* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r. ]' G+ F7 z/ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" W8 c( g8 O0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }$ J, i; T+ r# g
) R$ j/ l, R* b9 z' x% T  X" B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* B& y) g3 f# e8 |# l" d) q5 w- Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  c$ e7 A) [* i: z6 d: K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 U, y0 _, G5 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 v7 K) d# h( ~; ]" i2 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Z& F& q4 r7 d8 p* E7 }1 y P1010052.jpg
! [2 n9 N7 i3 ?) l# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 a& R0 z' J4 H; X0 M  D3 ~; Q  c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 R% h! \+ D+ g6 ?5 x1 ^+ ]8 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 I: ~! g: b8 |& f( q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 r( o3 i1 D5 R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 R2 m" z) f* k# }0 [+ w* a, Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 Q( M; Z2 d$ c0 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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