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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }9 R( N7 X: S; b福神精华贴的通道在此!
/ I; \( p2 ` e$ k1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) d b2 k6 m- k8 k: O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e. [1 b, T' K$ u! x* d, e& X% A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ G$ e+ y+ z/ B$ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {: [9 }" `5 ^9 v9 z, E( [7 V
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% [' d" V" @ `% H; c: q- z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?! a3 H' C8 q5 o u0 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Q8 \# C0 K2 N7 Y3 W3、什么是天?什么是地?' S3 ]" I" }" ]+ Y: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~" y8 ]) [- E7 b* U8 V0 Y7 Y$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ?6 ^7 A; m p/ D; H# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 c- M; p ]3 H* \1 Z9 V
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: d; C! `, s/ N! o. P' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _3 E, \. |6 J; e8 z$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. G* n5 `; t& e7 ]' A* L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" H% N" L& r$ H0 b9 m" ]这里给出一个典型应用实例:* x( M* v9 O. s9 a. _
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( J3 z/ Z8 y3 D; ^4 U1 A% w% k2015年新加入内容:
/ f, h G; n) @" w* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r. ]' G+ F7 z/ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" W8 c( g8 O0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }$ J, i; T+ r# g
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