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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w4 H+ `# e' Q
福神精华贴的通道在此!* D) Q A* `( `6 k0 I* k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 l2 i4 X4 ^4 D/ K有三个问题值得反思:
4 d9 F) L1 v! w( [- s T6 Q: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 [8 `( U' W& a' Y2 D# l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s' c7 @0 G6 P x: w! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U+ V8 x& j2 ^+ P3 v1 b6 ]
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" F- d' i- A0 C$ s% @" I5 n! D1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ L$ w& f* ^4 w% s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ I0 [# K2 O3 e; o0 c; [: o; W1 u9 x
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3、什么是天?什么是地?6 a& h4 M8 u8 o, I! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' j, E2 }* F9 U' L5 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c* b$ I. b6 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , C; O/ b' C' w; Y% m' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! U+ H% ?' ^4 a: B; D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u- [% G8 C/ r' Q$ V' A9 }, u' y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s9 }" v: h! o1 M, N1 a. @1 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: K! z4 R. O3 o6 R$ N
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这里给出一个典型应用实例:
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! Z. a& `# o( ~4 X% s2015年新加入内容:
+ \* y' X4 U9 t u5 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ G% l: U9 u5 T+ V$ T' Q( X2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 \/ b1 \! u* t5 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* K9 C/ j+ |1 k+ k' m* m
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