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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O4 U5 ~) p4 A3 I' H: S/ p0 l
福神精华贴的通道在此!7 d( Q. M7 N' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' M1 d1 R( @/ s$ D有三个问题值得反思:
! b) l" U3 L* s4 o& _+ a0 x/ K( D' k: K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? J- n: ~: L5 K, i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ t6 |' H x8 D2 g# q# _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. b6 A' [: c3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 B' |5 W2 Z+ u/ i' S2 T5 r3、什么是天?什么是地?, V; h; Q! I1 k* S8 I& }' H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* s: h3 q+ @5 h# t4 N1 c- T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a6 z1 o3 M/ R4 ?+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C# u, s2 O! q) ~3 d* {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) {+ P% G* l. U$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J7 g9 a _! H0 n8 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y5 l- X$ _4 r! Y' e# \/ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 A; L3 V! ^. k0 R这里给出一个典型应用实例:
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. e4 P! J! Y" N l" S$ T- I2015年新加入内容:
4 k% V$ i; N. H* ?5 z. V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 f* O4 ]- c. u5 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 G7 h6 Z" Q) X. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ n w8 W. G& B6 Q1 ?; K+ t% T
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