尝试“补天地”的理论总结

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查看68982 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O4 U5 ~) p4 A3 I' H: S/ p0 l
福神精华贴的通道在此!7 d( Q. M7 N' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ {. |, n* ?% u  Q, Z
8 H; |; I- h1 I3 }6 m
' M1 d1 R( @/ s$ D有三个问题值得反思:
! b) l" U3 L* s4 o& _+ a0 x/ K( D' k: K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  J- n: ~: L5 K, i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ t6 |' H  x8 D2 g# q# _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 I/ Y+ X5 P( T' O 补地对比.jpg
" h; n3 ~* K9 b; s( O0 n8 S2 i
) }1 r& B2 u! {/ i 补地对比2.jpg
; F% Q% F2 G# A" P% j& X5 G  M8 U5 l% j0 O. L; I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. b6 A' [: c3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 f1 T: b& e! `# s: d* S2 v" I/ E
9 B' |5 W2 Z+ u/ i' S2 T5 r3、什么是天?什么是地?, V; h; Q! I1 k* S8 I& }' H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* s: h3 q+ @5 h# t4 N1 c- T
" R' r; w% |6 N" O7 M5 S% P& h6 O( q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a6 z1 o3 M/ R4 ?+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C# u, s2 O! q) ~3 d* {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ y' n' h8 V/ y' b4 }' T6 `8 D2 X: a5 z- i. `
gainian1.jpg
/ o  V0 @" h' e6 t/ M: `) C7 Y) Y9 D4 u# _. A
gainian2.jpg
' o  \  S* B* K$ M  s2 i7 |% ~! G* B$ ]& ]3 U9 {
gainian3.jpg ; x. q6 b& a5 ~1 Y; R: |
' l+ Q5 p# K# s$ m: I5 B' [

) {+ P% G* l. U$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J7 g9 a  _! H0 n8 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y5 l- X$ _4 r! Y' e# \/ v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 c2 A% W& L! g0 V) l
3 A; L3 V! ^. k0 R这里给出一个典型应用实例:
( Z# b+ z3 `9 }1 T- J9 W. L( Q9 i! X. Y- k8 r, q
补地1.jpg 2 J8 z  h* [! t3 h
) z- c" l/ M! V" R6 q* |' {  _( Y
补地2.jpg
; ]6 ~$ A8 s# a( ~% C" ]
! G/ x0 s3 ?2 O
. e4 P! J! Y" N  l" S$ T- I2015年新加入内容:
4 k% V$ i; N. H* ?5 z. V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 f* O4 ]- c. u5 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 G7 h6 Z" Q) X. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ n  w8 W. G& B6 Q1 ?; K+ t% T

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% c: u& ]! x+ V/ X, J! u) Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( N/ I5 h+ t9 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 C2 Z( c/ _5 K! I( D7 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* y8 x: A8 d$ S  T+ v7 z. m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 Z7 W/ O! Q8 `& a% }
P1010052.jpg
9 k" J* H0 k& v4 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& {5 S& J" {/ k7 y; I/ J& ~3 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# G6 H5 o$ j% A+ U! }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. o; [; E% w. \1 R3 M, D- O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " V! G1 [- b" E, L

' o# M3 u: b8 _5 y2 @# u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- C1 Z6 \9 c7 N! t0 H8 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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