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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G, ~1 v5 n& O福神精华贴的通道在此!' X, s& D1 G0 Q/ j" i( a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 }+ w" \0 U# w有三个问题值得反思:
9 X5 m; p" P1 M' T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k% t7 k5 i7 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: I9 T# T/ I% O4 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 o* T( b6 \6 J* j w5 n$ `, m5 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" N% E1 `9 H* Y" `, g) |. B3 i+ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 `; t/ W' _ e5 q8 i6 h+ q: k3、什么是天?什么是地?
/ Z" U( A- f/ S/ }' M; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I2 S1 ^* O0 k% I+ Q
) P% H7 ]" ?& N& |9 c* D* S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, }" J. q* l" m( n2 O1 @7 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 |" y; R4 o0 G( v$ L2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Z9 M/ o1 w0 Q% C/ ^; D3 W0 E4 ?% G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 F, f' ^8 |5 {9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" u" m9 J5 ~( R$ `9 {8 `
* B( n4 }+ m, P' g( q8 h9 g0 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 j; ? x. N( s8 Q2 f/ E& Q8 b3 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) X4 e8 U/ }' ?8 t3 P& P, [5 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 v; p) J8 W2 q. p# E6 b/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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