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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ~. d. F- B, J% g9 w2 b
福神精华贴的通道在此!' N/ u! G1 B0 H# @1 z$ v {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * s. ^4 F& ]8 j% J" M- K
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有三个问题值得反思:
/ G6 R" z, v% {. d1 i* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M: w% @% H$ k" K! D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {& ]+ P/ m" ?# U8 M. F T8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# s: ?+ m4 j, n, ~ J1 s( ]
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8 y! U7 V5 V* M# G5 y; U, A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 W5 J; ^! \) u0 t R% G3 ~( P6 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ V% M* e+ Y! b: i% W, ~- l) u3、什么是天?什么是地?
3 J" Q3 [$ n( U; t" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ^/ k l# s8 U5 S, |, @$ D3 G5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E p+ K& u# b: H. w$ ?- y P. @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _8 r# i8 E+ _0 E3 t' S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* ~2 X+ p& v/ E2 K7 w" h9 P* p, c+ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: O3 |$ t# Y" `) G5 C9 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v' r$ m* Z* J ?2 n+ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( L" E' w+ Y3 c8 I, ]' o
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2015年新加入内容:$ c6 X4 `9 @/ a* Y* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R5 |3 J/ {+ T6 _5 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q; i1 Z9 u/ z0 S) S. `; M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C `0 e1 `2 d
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