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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B! x# l' E0 N4 G" X$ m3 c福神精华贴的通道在此! y# ?; D( x5 T# @$ c. e' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 @+ c. g+ U8 S: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" d3 R1 N3 x% B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: b/ _8 j0 v& ?. ^- E5 d4 t) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o$ _" R1 I. n0 `( R0 U$ L- [
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9 _" s+ R3 H3 Y9 d6 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) y" l0 q" P) I6 r0 V+ B! }1 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ N/ u3 D. J3 _# A! t
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3、什么是天?什么是地?* `0 K h* O. V/ M1 A7 V& G5 p; m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 |- B7 H" S/ |9 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 l2 H) G: x" z8 m+ P3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 p( C, j# J$ z* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ {. A5 @0 Q8 N& K$ n7 [# `6 A% W# L, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v* X; ~4 N) R4 V3 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M9 L/ e$ u& C
: Z" ]3 \# s! w8 S7 K; w这里给出一个典型应用实例:
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' g3 T: N) K4 z* N2015年新加入内容:9 w. p& Y2 @, k9 }( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" o6 r+ i- n' \6 G! [6 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B9 ^( M3 @$ e, k2 @6 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 v2 i4 L" V: G+ d3 s8 x7 d% r
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