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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w6 Q- s/ s2 h; p( d5 M" |9 M6 }福神精华贴的通道在此!
4 g M5 |0 X- E6 K1 H' k chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T! Y5 _1 x& G, T8 X! V
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- K1 w W+ q& i2 \/ _. `有三个问题值得反思:
9 x! G% H b I0 C' I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D3 l6 A- r& u7 ]. T+ `8 [9 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 }- g3 Y+ a# w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 l1 j8 ^/ ?5 h7 ~% |5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! [# [+ g+ \! ]& }# X! H+ V
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3、什么是天?什么是地?. W4 F& i* ]# B L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 L6 S" O% A3 H9 t2 s% t- P
" E$ k- V1 d" [. D9 q4 {5 r; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 v R \% b3 y1 h7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u2 P d! \1 J9 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @% i# [! c/ [9 S3 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% d* r' s7 Q7 p! M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q7 t$ j( r- V0 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z5 M9 S' J& m0 ], k0 r6 |/ t
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这里给出一个典型应用实例:
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! B0 @* R* F) \ p2015年新加入内容:
6 H7 C% w. R- ?( {$ ^! f. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y$ L1 b3 I) X- @9 a' T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ |; |0 k. A! _) c1 k8 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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