尝试“补天地”的理论总结

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查看75301 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  p+ j( ]$ I7 \1 g福神精华贴的通道在此!1 v! w' n# e, i: p/ K& m5 M2 i6 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ~" Q* E6 X4 ^- p2 a: K

3 d. K  X$ [4 ^" ^9 f
& ~4 l! B. N8 b有三个问题值得反思:
9 R4 B! y; d. s; O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G1 M* A: y$ X2 w$ g) A; Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k) V8 _7 _+ _" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l! X8 ~  h$ o' \) Y2 ] 补地对比.jpg
* S5 R9 J* ?, H9 O
+ B2 n2 J7 [$ ^( y 补地对比2.jpg
, y4 N( D5 L' E3 W
$ e! X5 x+ ~2 }) A; z- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?& \+ t$ u/ V3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ p( W6 O9 I. n0 N  z
- T: O3 ]4 H+ D9 A9 ^/ K0 v3、什么是天?什么是地?
1 l3 R+ ?8 s9 {! B& h9 ?- K  v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- e* V% t- m8 g: N6 U3 \( g
3 z# [0 n- ?$ f$ |" P3 n* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n( ]/ a9 V# y6 l, Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A( m2 H9 b9 X+ @4 B# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z( b' f0 O" C5 q4 @8 _

$ K* \9 [' ]0 f gainian1.jpg " h) R2 n) w) v/ _; C* D

' b3 J( |  w2 G7 q- s+ \! a  k gainian2.jpg ! a) q' {& z3 v  {4 ?( }0 I- Z
/ |$ [; L$ g5 S3 E; n9 Z! X
gainian3.jpg
9 h% s! }/ M+ e' @
9 }5 c6 d3 W5 Z6 a% c! I9 ^& x
& \, G9 q+ `( q+ N8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k( V$ u5 n) p- k; P3 D6 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 K+ F, p2 m* w" q6 ]. Z% _% k7 d. N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 \) W! _0 e& \( j1 T/ o
+ H! Q6 p/ K* j  E% d- v这里给出一个典型应用实例:
6 w" o; k# E7 i2 e
$ v/ v  {; u' r! T6 D 补地1.jpg
. D* p$ U) g4 V% ]' z# t6 H0 ~7 U
5 |5 y/ m) i9 R; B4 m) ]3 w% P6 { 补地2.jpg
( {! U7 `) q2 X' A8 P1 [9 L( Q' `
1 S, F. w$ x% V! X; ]  E
; a; x5 z$ E- @) h( @2 P2 x1 f2015年新加入内容:- p  ~6 k: \4 q9 B+ }$ f/ M" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F) g; ?- y/ w( \' L" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _' n& S. h2 j# R$ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" M" S0 N. `$ R( c- _# q" f7 X( L; N! g5 O& v4 [$ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 m' N# M) o5 g) A3 K. {9 n* Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 _4 y0 l' C( ]+ k& E" b/ E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 J$ S- y7 E# E9 J) _8 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. D% a/ [, ?  p" H2 Q7 v7 Y: ?" w  z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* y" n8 J3 ^0 n. ~" Z
P1010052.jpg
! L% c- e0 v0 N0 Y# i0 g* B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 b5 y2 @3 w0 r9 W4 @% t. r, b) M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Y- ^0 ~. S; g# F8 d9 x2 ~8 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 y% S- f# K! b  X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 @; X2 u2 v  w  f0 w! U; v! E( y

- c# v8 x& u6 ?( ?% o# D$ ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 x% H4 ^. s( ?5 Z+ m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! U1 ]# E+ q1 e9 L; G: ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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