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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
p+ j( ]$ I7 \1 g福神精华贴的通道在此!1 v! w' n# e, i: p/ K& m5 M2 i6 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ~" Q* E6 X4 ^- p2 a: K
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& ~4 l! B. N8 b有三个问题值得反思:
9 R4 B! y; d. s; O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G1 M* A: y$ X2 w$ g) A; Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k) V8 _7 _+ _" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ e! X5 x+ ~2 }) A; z- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?& \+ t$ u/ V3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- T: O3 ]4 H+ D9 A9 ^/ K0 v3、什么是天?什么是地?
1 l3 R+ ?8 s9 {! B& h9 ?- K v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 z# [0 n- ?$ f$ |" P3 n* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n( ]/ a9 V# y6 l, Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A( m2 H9 b9 X+ @4 B# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z( b' f0 O" C5 q4 @8 _
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& \, G9 q+ `( q+ N8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k( V$ u5 n) p- k; P3 D6 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 K+ F, p2 m* w" q6 ]. Z% _% k7 d. N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ H! Q6 p/ K* j E% d- v这里给出一个典型应用实例:
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; a; x5 z$ E- @) h( @2 P2 x1 f2015年新加入内容:- p ~6 k: \4 q9 B+ }$ f/ M" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F) g; ?- y/ w( \' L" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _' n& S. h2 j# R$ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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