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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K2 v5 u" E2 x3 a5 d' b福神精华贴的通道在此!
6 ^! R! a& U8 R/ ]8 A Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ^* p# C# i- G: E+ n$ w& ?4 O- u有三个问题值得反思:3 D& ?# y$ ~; ` V: y/ A, h$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 L* N( H# r- d( h+ G" U* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! O( B. ^3 [# m W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 A L7 c' w/ p$ x2 ~" x, D+ M
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J% Y @9 N3 q0 G+ P6 x. E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E4 n, l8 g+ Q! V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B+ p8 v! ^* \. R$ C/ ^
. A6 y% q9 X, ?" \5 m3、什么是天?什么是地?
) i4 Z6 o8 s* `& R: C$ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
h7 U% Y: G% Z3 [8 y K) H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 E4 M- N% J, u |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z' Y8 E* n9 b3 l3 Y! |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 d }. o6 p" V5 p3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& @5 t+ a- a: U. t1 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! a. _& r+ B$ v2 u' C
( e- G8 K$ ~- N% ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ y2 t( |& b$ N2 F$ ^" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i$ [0 c a1 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 k3 l0 e$ E) ^; {- { P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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