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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t3 p$ l( L4 H6 J
福神精华贴的通道在此!
& S% }, s; K. I5 y. Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 w0 a0 [2 f, N. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Y# S4 K$ S- M$ f3 s0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M. [; J) O, r" Y- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- T. _$ Z n' B% _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 k1 p6 ?1 q# B) o3 ^; x/ M1 G& l6 e3、什么是天?什么是地?1 x5 M9 E5 \7 r$ l: _9 R3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M$ s F- q- ]; J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ?4 r; ?% Z* i, b% M4 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n' U% ?( n8 z7 }& u% Q( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; B2 s0 O4 b6 s2 A" |2 I5 P' y
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+ ?$ m% E n2 A J# i; L6 N6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^. @0 A# o8 X f( F, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 T# B9 Z7 M# {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; @! }* v7 S: G7 \: J% H
* H& W" {3 F; b' _- c& b* ]# o+ N这里给出一个典型应用实例:+ i! [$ R- Q9 z% f
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2015年新加入内容:* i& z7 @4 z; ]/ b+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 v6 c, s# O+ B# } p) U; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v9 J/ f% o8 U7 _! ?- ~. z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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