尝试“补天地”的理论总结

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查看73613 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  [4 y$ g2 `, H福神精华贴的通道在此!6 R6 ], M" M( X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 [! X1 Z1 s0 _2 {
" }8 ?1 f: {0 s7 d
; u0 q/ l1 M( `& c
有三个问题值得反思:9 m/ K  r* o! j7 O% Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# G9 |* z- n6 w7 M" O- _% ~! G9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 X/ J; i2 j3 a' R7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ~. {6 J1 L% F1 C# X 补地对比.jpg
/ o  E/ b/ W+ ^
% o7 G: q8 d' }( \: C! ^ 补地对比2.jpg
3 z: i) g& g9 @: {8 s& e
& @, `$ B$ l9 [  K) N$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 n' }) t0 r; D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 [0 O) V4 [) ^& m0 ^8 h/ |7 [  _) k
1 Z. V7 J7 w, K3 x3、什么是天?什么是地?
+ _5 _" H3 _& Q" [# e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( |; R- j5 ]+ E+ }( s: J1 a# M. {) s) V( a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( X8 L! D- I8 d; L# i7 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* n, g, B& v' K$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ^# {9 R4 M" A9 w# v* g0 y1 b/ l, F. s
gainian1.jpg / O2 e/ d1 H! v& ^* Z3 r

( ?: F) U. r$ h/ H" c( q2 u# ` gainian2.jpg , O; w; p8 `! a9 R9 J& i
9 D0 z5 V* {7 c& @) P% |
gainian3.jpg
" a" F$ {" h+ H" ~
+ u2 Y( K- t! H0 f" R( V  @( P) P1 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Q6 _4 `0 a& `6 U  y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 x, |( ?: }% ]; ^3 ^( H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 {' g: x$ F6 n1 H4 X; k, ]2 \/ |5 u! V9 @
这里给出一个典型应用实例:+ N9 Z" j5 A: ^6 B/ N

, H% w3 u9 q1 W& `. ~ 补地1.jpg . N9 Y3 S' e; Q+ H& q/ T( \
' x  `# o9 \( ]5 X" ?& ?' Z
补地2.jpg ; L& t  ~. Y$ u, X7 r
) I3 M6 Q# ?+ e8 o
2 B9 j, T) D4 e7 L% l1 M
2015年新加入内容:
8 ?* `; i9 Q3 `4 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ x1 }1 \* k$ f# k, A( Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c+ T$ i$ l' T7 P3 y3 s: X" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 O5 |! g( c$ i
  G2 b+ B  F5 @% ~; ~  [9 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ \+ U$ Q3 c2 P3 N- U8 ^: r- y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X( L6 k, e) d& o0 E! P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 m( g, t$ J0 P' b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 Y7 j! c/ ]# M) l& X( U, r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 a7 p4 L  z  U/ I7 v& A
P1010052.jpg
; O: N6 S" Q" w" E1 y+ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  \* a) L% Y9 w; W+ c, ], y/ i" b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( \5 T! d- i$ B" V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 {: {7 x, l* ?1 v/ S' Q0 Y0 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : v9 m" S: {: {& C9 @8 c) U& P

4 i% V% j, U  ]+ V- o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; L, }2 @3 d8 F* e: g: J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 [0 m& ?/ ~, ?  M1 b. G4 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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