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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |8 Q# }1 h* F5 X# m$ S; M福神精华贴的通道在此!
2 N2 E, W4 ?& V7 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 b8 D+ m. X* D0 e有三个问题值得反思:
2 D( ~$ {# H) v1 g( y2 h2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! h( g( W6 l0 l7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C" B! b2 ]* i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B& H# ^3 N7 l: L1 r" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? K2 Q, `5 F: M7 ?+ O4 d! Z$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R6 S9 v6 \: c! F4 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; w! g" k* O3 C& }1 [/ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & u; t! u, o0 @6 R( K& G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D% k% _* {; H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a- o5 n- x, W _/ W0 x9 F( w1 k# p) e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y* C' B7 R; ^0 N2 ]2 y
- Q( A4 ?8 E$ B0 ]) q- X! b# V这里给出一个典型应用实例:5 F; m! @0 x; a& N+ f- w
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; ~- N v9 J$ @9 M; T" U, ~" a1 Q" I& u2015年新加入内容:' y1 e6 a* {) @& L/ S! [, N; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* R3 M# {3 n: ?1 W# ~5 P w( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 D6 |3 }+ ~+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E: q3 ]8 @! A1 F- ~
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