尝试“补天地”的理论总结

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查看69888 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |8 Q# }1 h* F5 X# m$ S; M福神精华贴的通道在此!
2 N2 E, W4 ?& V7 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( @& J0 C; u  X+ b7 t& L
1 R8 e) }1 O+ v( \
7 b8 D+ m. X* D0 e有三个问题值得反思:
2 D( ~$ {# H) v1 g( y2 h2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! h( g( W6 l0 l7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C" B! b2 ]* i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 \0 T# T5 d7 m" }" _6 x9 O4 h 补地对比.jpg 4 G' O! w/ s$ i5 M" ^1 P7 ]

( A5 a' V: Z/ s& z1 `, @$ n 补地对比2.jpg
% a  C2 p5 d: D" j4 J1 a& o# I' s! H, E. T2 \# ^* ^1 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B& H# ^3 N7 l: L1 r" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Z; o/ h/ `$ M3 o/ e3 g; E0 V0 E& A+ I/ v6 y% L
3、什么是天?什么是地?  K2 Q, `5 F: M7 ?+ O4 d! Z$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R6 S9 v6 \: c! F4 u
( \, T' r* x3 d3 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; w! g" k* O3 C& }1 [/ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & u; t! u, o0 @6 R( K& G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: x6 d( t% b5 f: y" M gainian1.jpg 3 g# d+ e, {; @6 @7 p% Y
/ P  h8 I. c+ L! M$ N
gainian2.jpg
" G. d: `8 \' [- i. N+ X6 k6 N5 a& }! s7 n
gainian3.jpg
  @0 Z* O- Y% R! T0 a* Z7 y( F9 c* L! l( \+ d( [4 j
5 {0 w7 T4 b, _8 F' n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D% k% _* {; H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a- o5 n- x, W  _/ W0 x9 F( w1 k# p) e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y* C' B7 R; ^0 N2 ]2 y

- Q( A4 ?8 E$ B0 ]) q- X! b# V这里给出一个典型应用实例:5 F; m! @0 x; a& N+ f- w

. K/ i1 S: m/ O% Y3 P- { 补地1.jpg + ~: Z5 {( A1 }( ^" f2 o/ _
6 l4 Q% h( E  K6 N! ~% I  q9 b  R
补地2.jpg
( d. L3 h2 ^  H5 Y  r6 U: V/ }# m, z

; ~- N  v9 J$ @9 M; T" U, ~" a1 Q" I& u2015年新加入内容:' y1 e6 a* {) @& L/ S! [, N; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* R3 M# {3 n: ?1 W# ~5 P  w( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 D6 |3 }+ ~+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E: q3 ]8 @! A1 F- ~

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  b/ x6 M% m7 k& `: J- d# n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 I' I/ ^( s4 w0 y( x$ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 }& o7 n2 ]8 G9 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ \8 ?) T5 C7 ]& J1 _8 x) b; O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. c! L- g6 a& r- Y# O2 ~ P1010052.jpg - l# k0 s/ Y  f% M$ @0 U# h& k5 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 }5 g. {' W$ L. p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j. W& G1 i5 O$ n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 @) A$ [; B- [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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, b1 v, t2 L) K' D* e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ z1 r+ {; m" [/ a; a) a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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