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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 k. s# ~! M4 \" C
福神精华贴的通道在此!; k5 k1 _/ r {, ^# F
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1 t5 [# U" s; J9 d有三个问题值得反思:0 Q/ \6 V4 O: c/ W2 c4 G; g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: {' U/ \7 @5 R5 j/ V1 a' ?1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H" g. M/ y+ B5 \( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l& S4 P$ u1 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ `+ y0 o+ i! N. S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k9 I0 B j( {8 c0 T
2 p2 Q8 r( j5 y$ i6 K; M3、什么是天?什么是地?
% j: |2 {' r. x5 E' {& l! z! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 T! L* v+ e7 t& O: f" I* v# W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y" w0 A% U, r! Q' X' O M3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 A3 c `* @, `$ A* |) h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C" N) X h' p, {( r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t D4 \& N) ^' a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 v; [9 x6 g9 j) c8 K这里给出一个典型应用实例:1 P/ P7 ]/ u0 K1 e
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# m" F7 i0 V8 B/ l3 F/ O2015年新加入内容:
4 W- x" u+ p' g u I% C- ]# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A! J* \, r! l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _9 C0 A- n( `' T* r/ r7 @4 ~, n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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