尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70033 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 k. s# ~! M4 \" C
福神精华贴的通道在此!; k5 k1 _/ r  {, ^# F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) P' N& Z) ~: V( u- D% P
/ _) f9 F1 q, s0 A+ t# p( V4 Z

1 t5 [# U" s; J9 d有三个问题值得反思:0 Q/ \6 V4 O: c/ W2 c4 G; g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: {' U/ \7 @5 R5 j/ V1 a' ?1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H" g. M/ y+ B5 \( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l& S4 P$ u1 L
补地对比.jpg
  ^3 M; ?" S! A, Q5 C; }3 O( D, V4 ?4 x. X
补地对比2.jpg
0 ?. L' H! q& H3 `! j: A9 P9 D0 }" b: Y: w# h- S% R) t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ `+ y0 o+ i! N. S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k9 I0 B  j( {8 c0 T

2 p2 Q8 r( j5 y$ i6 K; M3、什么是天?什么是地?
% j: |2 {' r. x5 E' {& l! z! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 T" F( J1 p" U9 Y% P; {5 J& r. f* K  |8 L! F8 Q# I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 T! L* v+ e7 t& O: f" I* v# W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y" w0 A% U, r! Q' X' O  M3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# c, S, p. X( B- r3 K" f: ^0 _" f- j3 ]1 @3 t* s: o
gainian1.jpg 2 g  `2 t" q0 L2 ~3 Z
' G5 D% E% r+ G3 h" K) s
gainian2.jpg
. r8 B7 @% N4 L( j0 n8 {$ _+ q; v- O+ R& S$ h% t) }% q
gainian3.jpg ( P/ Y4 Y: Y0 q0 G

( b9 `% O) o/ \
3 A3 c  `* @, `$ A* |) h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C" N) X  h' p, {( r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t  D4 \& N) ^' a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* t% h0 E9 K. _' j" I( z# d
7 v; [9 x6 g9 j) c8 K这里给出一个典型应用实例:1 P/ P7 ]/ u0 K1 e
+ F& G2 X& Y! d! b  T
补地1.jpg 2 A% d0 O! v, y6 K  d$ U5 i8 Y( ^

9 N. s3 K( d5 A' G6 v# l$ ^ 补地2.jpg 1 B9 s8 E7 M; b" v* S! o/ N0 z$ z& r
) Q! c9 I  \- S( e( J

# m" F7 i0 V8 B/ l3 F/ O2015年新加入内容:
4 W- x" u+ p' g  u  I% C- ]# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A! J* \, r! l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _9 C0 A- n( `' T* r/ r7 @4 ~, n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ z* T0 C8 P: z" i& w4 M
$ C! T$ E" A* M7 K: c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / J  V$ \9 H2 @4 V' Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) n" J( [# Y: Z$ ]; q8 [8 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: U4 w) z' q6 ^# F5 W$ a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 i% ]3 K1 L. X5 K( r+ p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* S7 q' w# l1 E2 ?: b P1010052.jpg
2 y1 v: P; f. [: D& E. G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) z* r9 e" w& W/ D! G. Q7 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* i6 Z7 Y. C& \6 q: b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; J' C+ ?) m+ ~9 M& g$ } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! N- d0 f9 e! l. l$ C) R, o3 x7 `3 |8 `/ P+ I6 _/ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ S; V$ o  ?% `$ t, q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" \0 H  N$ {  M! E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行